Vos impressions sur la démo de FIFA 17

Justement pas du tout, ton ressentit sur le jeu m’a fait me poser des questions sur le mien et chercher quel pouvait être le soucis vu à quel point nos avis étaient opposés. Donc je vais refaire un test, on verra bien.

Je vais poster ça ici vu que c’est topic des impressions

POUR LES JOUEURS PC

J’ai trouvé ça sur le net une petite astuce pour rallonger le temps de jeux

C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 17 DEMO\Data
fichier locale.ini, l’ouvrir et ajouter

HALF_LENGTH=6
AI_SETTING_HALFLENGTH=6

je l’ai mit en dessous de “FIFA_DEMO = 1” dans le fichier locale.ini

:wink:

Hello !! Seulement trois parties hier soir après téléchargement. Pas déçu par cette démo. Graphiquement ça à l’air plus fin, quelques nouvelles animations (sur les contrôles de balle notamment).
Visiblement ça n’est pas ressenti par tout le monde mais le gros point positif que j’ai noté c’est cette sensation de poids quand on reçoit la balle au moment du contrôle. Particulièrement quand on fait tourner un peu derrière. Les joueurs semblent plus lourd et ça apporte un plus niveau réalisme.

Par rapport au fuma, seul changement remarqué, les transversales qui sont moins téléguidées. Va falloir s’appliquer un peu.

Ha et puis un truc qui fait vraiment plaisir : ON VOIT ENFIN CE PUTAIN DE CURSEUR !!! :grin:

Je relancerai la démo ce soir pour continuer de voir ce que ça donne. Mais pour le moment je continue sur Fifa.

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Je viens de faire un match sur la version PC. Full-Manuel, et pour le reste, j’ai pas touché au niveau de l’IA parce que je voulais juste voir ce que ça donnait dans la construction (pour le niveau de l’IA, je m’en fous un peu, elle est toujours chiante à mourir).

Histoire de se mettre dans les conditions les plus proches du club, tel qu’il sera au lancement du jeu, j’ai fait un Osaka-Osaka. J’ai joué comme j’ai l’habitude de le faire sur le 16 et du coup j’ai pas constaté de grosses différences, en terme de vitesse ou de gameplay. Les animations sont plus fluides, le ballon semble plus lourd, mais ça c’est peut-être parce que j’ai plus l’habitude de jouer avec le son du ballon. C’est juste un match mais dans l’ensemble, rien ne m’a choqué, il n’y a que des petits ajouts par ci, par là.

Du coup, j’ai directement lancé le mode Histoire et… je dois avouer que je m’attendais pas à ça. Je suis vraiment surpris de le dire, parce que je m’attendais à un récit tout moisi comme celui de Spike Lee dans 2k16, mais j’ai été absorbé dans le truc sans m’en rendre compte. En jouant au casque, le joueur qui passe dans le tunnel avec les chants de Stamford Bridge qui résonnent, j’étais à fond dedans. C’est hyper immersif, j’ai bien aimé l’affichage des objectifs avec cette caméra qui te donne vraiment la sensation que tu vas entrer sur la pelouse en vrai. Ca et les commentaires du coach à la fin du match pour te parler des aspects positifs de ton jeu. Finalement, je vais peut-être passer du temps sur ce mode…

idem, c’était court mais bon :+1:

Je pas comprendre le cheminement :_bubbles:

Tous les clubs démarrent avec des équipes à 0,5* et des bots aux notes faiblardes :wink:

Oui je comprends ça mais tu sais bien que ca n’a tout de même rien à voir en ligne. On a fait toutes les suppositions du monde depuis 3 ans ensemble et parfois même IRL, on a toujours eu un sentiment différent en ligne.

Non mais comme je disais, j’ai juste joué pour voir le feeling que j’avais en phase de possession de ballon, rien d’autre. Et, selon le feeling que j’ai en club, sans tenir compte de tous les aléas du online et des touffes à têtes chercheuses, ça me semble plus “logique”, de mon point de vue, de jouer avec un club 3,5* plutôt qu’avec le Real. Dans l’optique de jouer en libre, avec des bots, bien sûr.

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Ouep, les “touffes à tête chercheuse” :sweat_smile:

Bon j’ai refait un test et effectivement ça va beaucoup moins vite que sur l’autre PC. Oui je suis un boulet et la démo est correcte, c’est Fifa 16 version ++ niveau graphique. Voilà, je suis rassuré, je peux redésinstaller la démo et attendre tranquillement la fin du mois.

Par mesure de précaution, mon avis a été rédigé après m’être enfermé dans un sas de décompression, celui ci spécialisé dans le formatage de cerveau, à mes yeux ce passage est quasiment obligatoire puisque j’ai déjà en ma possession PES 2017, il s’avère que le bougre me donne déjà une bonne trique royale.

Ce passage formatage me permettra d’allier objectivité, précision et intégrité. Poubelle grande ouverte à toutes comparaisons avec le cousin nippon. Seulement plusieurs comparaisons avec FIFA 16 seront présentes.

Comme la plupart des œuvres, le premier contact est visuel.
C’est fin et très beau, loin de la claque graphique attendue mais l’ensemble est assez plaisant, qui plus est dans la continuité de l’opus précèdent, voir mieux. Mon coup de cœur va, et de très loin à la retranscription de l’ambiance alléchante autour et sur le billard, l’avant match, l’entrée des joueurs, les accolades, le public en feu, certes se sont des petits détails présents depuis des années lumières dans les “simulations” de jeux de foot (malgré 2, 3 ajouts bien agréables afin de favoriser l’immersion) mais le tout associé donne le ton et une forte envie d’en découdre, le Frosbite montre les crocs même manette sur la table.

Une dizaine de matchs à mon actif.

  • Niveau Legende
  • Full Manuel
  • Camera par défaut
  • Testé avec toutes les équipes

Des les premiers échanges, une forte impression de manque de calcium montre son nez, l’ensemble des passes des protagonistes frôlent le syndrome “mou du slip”, le tout malgré des jauges pleines, comme ci l’utilisation de la passe appuyée (R1) devenait presque obligatoire… mine de rien ça me fait chier… utiliser une touche supplémentaire devrait être de la partie seulement pour une combinaison de second ordre ou peu utilisée, et non lorsque la base du football utilise la “passe simple” à plus de 80%. Une impression de suffoquer une fois en possession du ballon dans les 30 derniers mètres car les passes sont moins appuyées et moins directes (malgré une bonne orientation du stick), sauf avec l’ajout du bouton R1 bien évidement, mais celui ci te lâche des espèces de parpaings dauphinois de toutes beautés, pour cuisiner c’est cool, pour jouer au foot ça l’est beaucoup moins. Drôle de sensation :confused:

Je ne parlerais pas de l’IA qui est tout simplement Overcheaté en mode légende (si, finalement parlons-en), c’est incompréhensible, le niveau juste en dessous me permet de prendre du plaisir à la limite du simpliste, mais si l’envie de corser le tout me taquine le nez, je me retrouve à la rue tout nu à batailler contre des Jesus Christ à chaque poste, aucunes passes loupées, des changements de direction irréalistes à la vitesse de la lumière parce que le son n’est pas assez rapide, il faut se lever à 4H21 du matin pour leur capturer le ballon, oui j’utilise le verbe capturer car une fois que tu a la gonfle entre les jambes, ne surtout pas oublier de le mettre dans sa poche, le joueur à qui tu as capturé le ballon via un coup d’épaule fera le tour de toi même plus vite que toi tu fera le tour de toi même pour récupérer celui ci, ça veux strictement rien dire mais c’est à limage du mode Légende, Pourquoi un tel fossé entre deux niveaux si proche ? Ne me parlez pas de sliders je vais vomir. Une intelligence artificiel FIFA 16, j’attendais une amélioration de l’IA pour enfin lancer une carrière, FUCK !!!

Avec les différents avis sur la vitesse de jeu je restais légèrement perplexe, finalement j’ai trouvé le tout assez correct, je m’attendais vraiment à pire résultat, malgré que l’ensemble soit légèrement incohérent à mon gout, le ballon ne circule pas assez rapidement, je ne parle point de la vitesse de la construction qui elle est géré par le joueur mais plutôt du temps que met le ballon pour aller d’un point A à un point B, je trouve un léger mou si on le compare à l’opus précèdent, puis de l’autre coté une forte sensation de joueurs glissants sur le terrain, cela reviens à dire que le ballon est moins rapide que les joueurs, un raisonnement illogique pour une licence qui s’autoproclame simulation footballistique, une différence de vitesse assez bizarre que je n’avais point remarqué sur le 16, peut être parce que celle ci était moins prononcée ou tout simplement inexistante…

Le jeu de foot moderne se doit de me satisfaire sur l’ensemble de son contenu malgré la difficulté à satisfaire l’ensemble des consommateurs, une marque évidente d’exigence, mais l’obligation de devoir passer d’un jeu de foot à un autre car untel est mieux sur tel ou tel point… sur une courte durée ok… mais depuis FIFA 08 ? non… mais j’y cède malgré tout…

Que penser de cet opus ? Inutile de le répéter mais c’est une simple démo, ils le disent si bien…

Ceci est une démo et ne reflète pas la qualité finale du jeu.

Je ne ferme en aucun cas la porte de ce FIFOU, même ci le FUMA est diffèrent et que les nouveautés ne m’ont pas réellement frappées, je constate juste que les années se ressemblent et se répètent…

Résultat des courses ?

En ligne : FIFA 17 Club Pro
Hors Ligne : PES 2017

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Tu m’as vendu du rêve, la prose est léchée, le frein aussi…

Je risque d’en arriver à la même conclusion, mais avec une pointe d’amertume en bouche…

J’en parlais avec @SOSA hier qui je pense, a eu raison quand il m’a dit que si on adhère à PES cette année, une bascule avec FIFA est compliquée…Et c’est exactement mon cas cette année.

Sauf que le plaisir est tel sur la pelouse konamiesque avec le 2017, que je ne m’en passerais pas. Mais la violence de la transition PES solo/FIFA Online risque d’être plus vraie que jamais…

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:kissing_heart:

C’est pour cette raison que j’ai mis de coté mes pensés PES pendant que j’essayais la démo de FIFA, de même pour l’écrit de mon avis.

T’est bien placé pour savoir quel jeu me donne des frissons ou pas, cette année (avant la sortie de FIFA 17) j’ai pas vraiment de préférence, j’aurais énormément de mal à choisir l’un des deux, pour ma part c’est plus une histoire de fossé crée par l’équipe de KONAMI (comparé au 2016), une histoire d’évolution plus marquante chez PES que chez FIFA, celle ci à fait la différence, mais je comprends le terme de difficulté pour la bascule entre les deux, même si je ne me sens pas visé.

J’adhère au deux rivaux, à des degrés différents.

D’ailleurs d’après certains le jeu final serait beaucoup plus rapide que la demo

C’est un peu mon souci actuellement. J’ai la sensation de ne plus adhérer à la vision de FIFA et ce graduellement depuis le 15.

Mais en même temps, je veux clubber avec vous quoi…Donc ca risque de faire la même chose, je vais clubber jusqu’au dégoût et je n’aurais ensuite plus envie…et ça m’attriste un peu avant même la sortie.

Je vais me goinfrer de PES et quand FIFA sortira, je ne jouerais qu’à FIFA pendant un temps pour m’imprégner du truc à 100% et on verra le temps que ca dure.

FIFA était une sorte de drogue de foot, il me fallait ma dose de foot virtuel, et la concurrence n’étant pas satisfaisante, je faisais avec ce qu’il y avait à se mettre sous la dent d’un point de vue kiff personnel lié au jeu (je vous inclus pas dans cette réflexion)

Mais maintenant que PES me comble sur le terrain (on va pas parler ergonomie ou online), continuer de “subir” FIFA devient de plus en plus dur.

On va voir, de toute façon, j’ai déja été débité il y a un mois, autant lui laisser une chance :slight_smile:

Comment faire court et concis !
Adieu FIFA et merci Konami…
C est simple la demo de PES me tient en haleine depuis qu elle est sortie.
La demo de FIFA n a tenue que 15min, l espace de 2 matchs.
Ceci n est bien sûr que mon avis Perso et pourtant fifa15 m avait à l époque conquis et fait passer de beaux moments manette en main.
Depuis le 15 FIFA régresse alors que PES se sublime dans tous les domaines.
Mon choix est fait, et C est le mien.

Moi ce qui m’embete c’est que si on mix les deux jeux on a le jeu parfait.
La façon de défendre de PES est a mon sens la meilleur, la gestion des contacts est très bonnes et les gabarits et faces sont meilleurs chez Konami.
Par contre la finition sur PES c’est horrible, la moindre frappe est une lulu, la balle devient subitement gonflée a l’hélium, plus aucunes sensation. Sur cette démo les frappes sont diversifiées, le 360 amène des situations plus diverses et au final j’ai pas l’impression de sortir toujours la meme chose.

Mais c’est vrai que Fifa est moins pechu, le ballon circule beaucoup moins vite. Et il est très difficile d’attraper un joueur rapide même pour le découper. Sur PES on ressent une certaine puissance quand on est avec un gros défenseur, chose qu"on a pas sur Fifa, ou on défend essentiellement en zone. Je pense que EA devrait vite revoir son système de défense.
Pour le reste je viens de faire 3 matchs en FUMA et j’avoue que je m’amuse assez. Le jeu est quand meme bien fini, y a pas trop de bug et il y a des milliers de nouvelles anims sympa.

Fifa 17, la démo, mes impressions…

Alors je n’essaye pas ici de passer en revue le jeu, c’est format flemme, juste une énumération des notes que j’ai prises en jouant (quelques heures et en fuma) d’autres s’en chargeront mieux que moi. Je vais juste tâcher d’apporter quelques précisions personnelles sur le jeu en espérant avoir remarqué quelques détails dans le gameplay, me servant de mon expérience des opus précédents. Je m’adresse donc principalement à ceux qui ont déjà tâté la précédente version et qui ont une vision du jeu orienté simulation.

La bonne ou la mauvaise d’abord ? La mauvaise, ou plutôt «les».

  1. Toujours impossible de faire des dégagements. Le ballon n’arrive toujours pas à être une entité libre qui aurait le droit à des trajectoires imprévisibles qui ne tomberaient pas systématiquement dans le sens du jeu adverse ou dans des zones prédéfinies causant une offensive qui ne s’arrête jamais.

  2. L’assisté qui ne dépend toujours d’aucune variable (angles physiquement et techniquement impossibles, mauvais timing, influence de l’inertie des joueurs, osef du contact, balécouilles de la jauge de fatigue…). On est loin des fifa 12 ou rivaliser contre les futo si on était bon en fuma était possible, le jeu et le mode club s’annoncent comme toujours frustrants à cause de cet acharnement à tirer le niveau des joueurs par le bas.

  3. Toujours aussi faibles les conséquences de la jauge de fatigue sur les joueurs, ce qui déséquilibre le jeu en permettant un pressing incessant et sans conséquences ni dans la lucidité technique des joueurs ni dans l’étanchéité du bloc équipe. Après oui c’est pas forcément le créneau d’EA Sports de faire trop simu non plus donc bon…

Donc en gros ce sont toujours les mêmes trucs qui vont faire chier que dans le 16, c’est le même jeu en plus beau quoi et en vachement rapide aussi ce qui fait un peu peur…

Le même, mais en quand même mieux. Les trucs bien :

  1. Cette impression de retrouver fifa 15 dans le jeu de passes, où le jeu court et à son avantage mais où du coup la passe laser implémentée dans le 16 prend tout son sens. Le dosage des passes est plus doux, plus confortable, plus soyeux, comme les déviations et les talonnades, tout est plus naturel, du moins quand on demande des choses cohérentes on est moins trahi qu’avant.

  2. Les frappes ras du sol font ENFIN leur grand retour (comme dans le 12) et offrent du réalisme aux face à face avec le gardien, apportant l’option supplémentaire qui manquait face au but. Celle de pouvoir croiser au dernier moment sa frappe. Ça pue le réalisme, la frappe reste au sol tout en étant puissante, chose qui était impossible dans le 16, un geste qui était inefficace, où une frappe au sol c’était juste une frappe manquée et sous dosée. Ici ce n’est plus le cas, la jauge de puissance de la frappe ne descend pas en dessous d’un certain seuil. Le plus la jauge est faible le plus la frappe va partir au sol certes, mais elle sera toujours assez puissante pour être exploitable dans les 20 derniers mètres et notamment meurtrière en face à face légèrement désaxé.

  3. La mécanique de protection de balle (gâchette de gauche) à été peaufinée, c’est bien la v2.0 et on ne pourra pas s’en passer sur le terrain dans tous les compartiments du jeu c’est devenu une base du gameplay que ça soit pour jouer en remise dos au jeu, pour obtenir une faute si on est isolé ou une touche/corner, pour contourner un pressing, faire tampon pour passer l’épaule et prendre le dessus en dribble…

  4. Les appels intelligents, c’est un délice de pouvoir ressentir des sensations de club en 1 contre 1 où il faut observer et interpréter les déplacements. Ça apporte plus de créativité, on prend plus de plaisir en attaque, les ailiers/latéraux ont l’air d’être moins con et sûrement que la stat «placement offensif» aura beaucoup plus d’importance dans le jeu.

  5. On retrouve aussi ENFIN le bon vieux coup de stick (gâchette de sprint enclenchée et coup de stick droit) pour déborder, prendre à contre pied ou encore tenter des grands ponts/petits ponts, et ça permet des vrais contrôles orientés enfin ! Par contre les sombreros ont l’air d’avoir disparu :frowning:

  6. Ensuite j’ai cette impression qu’on peut moins porter le ballon, on perd vite l’avantage après un dribble il faut lâcher le ballon et prendre une décision si on veut conserver l’avantage gagné car la défense se rééquilibre vite. Comme sur le 16 il faudra user de vision de jeu et de passes en première intention pour déstabiliser son adversaire. Par contre c’est toujours aussi facile de zigzaguer sur les côtés, reste à voir si les enchaînements de gestes techniques roulettes/feinte de frappe en vitesse lumière seront toujours aussi insaisissables et stéréotyperont chaque action de l’adversaire, ça plus les passes laser le long de la ligne de touche on verra bien quelles seront les failles du jeu qui se présenteront.

  7. dernière note positive : les coups de pied arrêtés n’étant pas à portée de tir se jouent en caméra omnisciente de dessus et non plus derrière le tireur. On est plus avec la tourelle dégueulasse avec un champ vision réduit et lent qui permettait toutes les interceptions et en fuma les passes quasiment impossibles à orienter et doser.

Pour finir, ce jeu comme il est pour l’instant je le trouve très bon, on peut difficilement espérer un meilleur gameplay en fuma. Après forcément en ligne si c’est toujours aussi déséquilibré entre fuma et futo, que le jeu permet d’y jouer comme un abruti sans qu’il puisse exiger de respecter le football, le jeu, la construction, la patience, l’altruisme etc… son potentiel en serra proportionnellement gâché il ne faut pas trop se faire d’illusions.

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