Mais du coupâŠon peut plus appeler ça une Switch puisquâelle switche plus entre les diverses utilisations
Une Stay ?
Mais du coupâŠon peut plus appeler ça une Switch puisquâelle switche plus entre les diverses utilisations
Une Stay ?
"Une Naintendau Pas Switch."
Jâauras dit
Nomad
Mince cay déjà pris
Peut-ĂȘtre un mal pour un bien. Avec lâarrivĂ©e de la next gen on peut espĂ©rer un changement de moteur et le retour dâune philosophie plus proche de FIFA 10.
Mais vu le succĂšs de FUT jâai un doute quand mĂȘme.
EA se laisse bercer par les rĂ©sultats financiers de FIFA⊠DâoĂč Ă mon humble avis des Ă©volutions en mode pĂ©pouze, sans forcer. Faudrait que la gifle soit Ă©norme, cela nâarrivera pas sur cette gĂ©nĂ©ration.
Second person ? SchizophrĂšne ?
Regarde la vidĂ©o, lâexemple de Driver San Francisco est super intĂ©ressant
Kakatot
Si on est pas mort dâici lĂ et que les enfants chinois rattrapent le retard de production ça risque dâĂȘtre sympa cette fin dâannĂ©e.
Voici les specs complĂštes et il y a beaucoup de choses Ă dire.
A commencer par le fait que chez Sony, on sent (et on sait) quâils ont Ă©tĂ© bousculĂ©s, ca se voit clairement.
La PS5 Ă©tait supposĂ©e ĂȘtre moins puissante Ă la base. Câest justifiĂ© par le simple fait dâutiliser des frĂ©quences variables sur le GPU. Ca leur permet de booster un peu les performances et de monter ces fameux TFLOPS qui excitent dĂ©sormais autant que les bits le faisaient Ă lâĂ©poque.
La PS5 initiale ne devait mĂȘme pas atteindre les 10 et devait ĂȘtre aux alentours de 9TFLOPS. Puis Microsoft sâest pointĂ© avec ses 12TFLOPS et AMD a du chier mou devant la pression des japonois.
Utiliser des frĂ©quences variables, en gros de lâoverclocking sur des consoles, câest risquĂ©. Pour une raison simple, la maĂźtrise des tempĂ©ratures toujours cruciale sur des systĂšmes souvent compressĂ©s dont le design est plus important que la dissipation.
Donc soit ils ont un systÚme de cooling au top, soit les PS5 premiÚre génération vont tomber comme mouches. Il suffirait que les jeux soient mal optimisés par les développeurs pour que ce soit une catastrophe digne du RROD de la 360.
Le fait que la Series X tourne en frĂ©quence fixe est bien plus rassurant et on sait dĂ©ja que sa forme privilĂ©giera une extraction ingĂ©nieuse avec apport air froid par le bas et rejet par le haut, ce qui en plus de respecter la base, Ă savoir que lâair chaud monte naturellement, permettra Ă la console de rester stable en charge maximale. Pour cette raison, il sera indispensable de la mettre Ă la verticale par contre.
Au niveau des performances, câest quand mĂȘme assez dĂ©sĂ©quilibrĂ© et Ă©videmment Ă lâavantage de la Xbox, mĂȘme pas besoin de dĂ©tailler, il suffit de lire mĂȘme sans comprendre.
La PS5 a pour seul avantage de bĂ©nĂ©ficier dâun SSD trĂšs impressionnant qui devrait lui donner lâavantage dâavoir des temps de chargement ultra rĂ©duits. En comparaison, la PS5 devrait charger 6 Ă 10 secondes plus rapidement que la Series X. Est ce suffisant pour convaincre ? Je ne pense pas.
Parce quâune fois en jeu, câest bien la Series X qui devrait se dĂ©marquer. LâinstabilitĂ© de lâOC PS5 va ĂȘtre un problĂšme sauf si les SDK sont ultra optimisĂ©s et permettent aux dĂ©veloppeurs de bosser comme il faut.
A noter que pour ces 2 consoles, le 4K/60fps sera bel et bien un standard, elles pourront lâatteindre sans soucis. Le support 120fps restera rare (surement les jeux e-sport) et devrait ĂȘtre plus facilement atteignable sur Series X avec moins de compromis (mais des compromis, il y en aura de sĂ©rieux tout mĂȘme)
La 8K sera un gadget inexploitĂ© dans les jeux pour lâinstant. Peut ĂȘtre proposeront elles lâoption sur les jeux, mais dites adieu au framerate. Parce que quand vous aurez goutĂ© au 60fps sur tous les jeux, revenir en arriĂšre deviendra vite inconcevable, croyez moi.
En gros, une console plus puissante et une plus rapide. Jâattends vraiment de voir comment la PS5 sera ventilĂ©e car overclocker une console est ultra risquĂ©, et encore plus en derniĂšre minute (ca a du ĂȘtre dĂ©cidĂ© il y a quelques mois Ă peine)
Joli pavĂ© mon patato, je te rejoins sur lâanalyse. Lâoverclocking dâune console ça peut vite finir en grille pain. Le SSD cĂŽtĂ© Sony par contre Ă lâair assez ouf 5,5G/s, les meilleurs SSD actuels en nvme tourne Ă du 3,5G/s annoncĂ©s (plutĂŽt 2,5 en benchmark). Et on parle de SSD Ă 400⏠le machin. Le gouffre est tellement dingue que câest presque louche.
Pour le reste on va avoir deux consoles en apparence violente, Ă voir ce que les dĂ©v pourront en sortir et surtout voir la fiabilitĂ©. Microsoft a lâair dâavoir compris son erreur de la Xbox One et de repartir sur un truc ressemblant Ă la 360. A voir les prix aussi, mais ça restera dans les 400-500⏠et vu le matos annoncĂ©s câest un rapport-qualitĂ© prix assez dingue.
Jâaimerais bien que Sony nous explique comment le rĂ©sultat Ă Ă©tĂ© obtenu. Si ça se trouve câest la vitesse dâun Ă©norme cache embarquĂ© et câest la vitesse crĂȘte entre le cache et le SSD, pas la vitesse au cul du port nvme.
Jâai dĂ©jĂ vu de telles vitesses mais sur du SSD entreprise avec de tels dĂ©bits affichĂ©s en lecture et dont le prix est supĂ©rieur Ă la console elle-mĂȘme