Pour lâautre lĂ , jâai pris une moyenne Ă la louche des diffĂ©rentes 4K, vil @Kryptou.
Format |
DĂ©finition |
Rapport de forme |
Pixels |
Télévision à ultra-haute définition |
3 840 Ă 2 160 |
1,78:1 (16:9) |
8 294 400 |
4K Ultra wide television |
5 120 Ă 2 160 |
2,37:1 (21:9) |
11 059 200 |
4K WHXGA |
5 120 Ă 3 200 |
1,60:1 (16:10) |
16 384 000 |
DCI 4K (natif) |
4 096 Ă 2 160 |
1,90:1 (~17:9) |
8 847 360 |
DCI 4K (CinemaScope recadré) |
4 096 Ă 1 716 |
2,39:1 |
7 020 544 |
DCI 4K (Flat recadré) |
3 996 Ă 2 160 |
1,85:1 |
8 631 360 |
On ne peut pas me taxer de défenseur de la console, mais je ne pense pas que le marché va disparaßtre. On se rapprochera plus de juste une box qui fait du shadow gaming, mais les ⏠en jeu font que pour moi le marché de la console à encore de beaux jours devant lui. Le cÎté plug and play est beaucoup trop important pour une majorité de personne.
Câest un problĂšme du jeux vidĂ©o actuel, la puissance est mise sur le graphisme et de toute façon osef de lâIA yâa le online. Malheureusement sauf miracle nous ne connaĂźtrons plus de rĂ©volution sur ce point lĂ . Il nây a quâĂ voir la diffĂ©rence des arguments marketing des FPS prĂ©-online (ennemis intelligent etc) et post online (graphisme de fou, nouveau mode). Câest triste mais lâIA dans les jeux vidĂ©os tout le monde sâen balek. Le seul maigre espoir câest les IA dĂ©veloppĂ© pour pĂ©ter la gueule a des joueurs pros comme DOTA par exemple.