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(Jesus Shuttlesworth) #374

Plus que le test en lui mĂȘme je pense (peut ĂȘtre Ă  tort) que ce sont les notes qui influent. Chez les plus jeunes j’entends souvent des “pes il a eu 14 c’est de la merde” (j’en sais rien des notes qu’il a eu, c’est pour l’exemple). Sans mĂȘme avoir lu le test ou jouĂ© au jeu.

Sinon pas d’accord avec @Romalix perso je ne suis pas du tout friand des tests vidĂ©o. Je prĂ©fĂšre lire un test bien Ă©crit qu’une vidĂ©o qui va un peu te spoiler le jeu (faut bien montrer des images du jeu). AprĂšs c’est aussi liĂ© Ă  mes habitudes, je peux plus facilement lire (au taf ou le soir dans le lit par exemple) que mettre le son pour regarder des vidĂ©os.


(Smiley B.) #375

Et pourquoi ça ne serait pas les joueurs qui surnotent? :innocent:

J’ai lu pas mal de tests du coup, parce que ça m’intriguait, et ça permet de dĂ©gager certaines lignes qu’on retrouve aussi bien dans les tests positifs que plus mitigĂ©s:

  • C’est gĂ©nial d’avoir un jeu complet, de la profondeur de Skyrim, sur de la VR
  • C’est une expĂ©rience particuliĂšre que de se promener dans ce monde de l’intĂ©rieur
  • Le jeu a quelques limitations et soucis techniques exacerbĂ©s par la VR
  • Tout n’est pas adaptĂ© Ă  la VR (son, musiques
) et les contrĂŽles VR peuvent pĂ©ter le gameplay par endroit (tĂ©lĂ©port par dessus les trappes, combat
)

A quoi il faut ajouter que le ressenti en VR est beaucoup plus personnel et peut varier d’une personne à l’autre.

Du coup, le test et le score vont dĂ©pendre de l’angle sous lequel on approche le jeu et de la question Ă  laquelle on essaye de rĂ©pondre:

  • Est-ce que du point de vue de la VR c’est un jeu important et auquel il faut jouer? OUI.
  • Est-ce que si je veux jouer Ă  Skyrim demain c’est forcĂ©ment la meilleure version? NON

C’est une diffĂ©rence que tu retrouves quand tu regardes la moyenne sur VRGameCritic qui prend beaucoup plus de tests (43) et distingue la moyenne des sites spĂ©cialisĂ©s VR (88/100) et celle des autres (79/100).

À cĂŽtĂ© de ça, la version Switch est moins novatrice forcĂ©ment, mais c’est un chausson confortable et consensuel dans lequel tes petits petons sont bien au chaud: c’est l’expĂ©rience complĂšte de Skyrim telle qu’on la connaĂźt, ça tourne nickel malgrĂ© quelques concessions technique et tu peux y jouer en nomade donc c’est gĂ©nial. Bisous, au revoir.

Je crois qu’on pourrait Ă©crire un livre sur le sujet! :smile:

Ce qui est sĂ»r, c’est que la compĂ©tition est fĂ©roce, avec les tests “amateurs”, les notes des joueurs, les Youtubers, les streamers, les influenceurs, et mĂȘme la note en bas de leur propre page
 Sans mĂȘme parler du fait que les Ă©diteurs peuvent de plus en plus s’adresser directement aux joueurs sans l’intermĂ©diaire de la presse (cf. les Nintendo Direct)

En tout cas, merci pour les liens, c’est le genre de site que je cherche souvent et je ne les connaissais pas tous.

Ou tu veux. De toute façon, tout appartient à Webedia maintenant!:cogne:

Malheureusemnet, je n’ai pas trop d’adresse Ă  te conseiller. J’ai l’impression que ce n’est pas demain qu’on trouvera un site qui offre une couverture assez exhaustive (mais intelligente) des news, des tests de qualitĂ© et des dossiers de fond. Enfin, surtout si tu ne supportes pas Gamekult :stuck_out_tongue:

De mon cĂŽtĂ©, pour les tests, je fais un saut sur Metacritic (ou mieux, je m’efforce d’aller sur Opencritic pour des raisons Ă©thiques) pour avoir une vue globale des avis, et je lis toujours aussi les tests avec les notes les plus basses parce que c’est souvent ceux qui me poussent Ă  l’achat (va comprendre). Et surtout accepter qu’un jeu n’a pas besoin d’avoir 9/10 de moyenne pour ĂȘtre intĂ©ressant (au contraire, j’ai envie de dire, mais c’est un autre dĂ©bat
). Et un petit coup de Youtube pour voir un peu de gameplay.

Pour le reste, je cherche plus des dossiers, ou des vrais “critiques” au sens noble du terme. Pour ça, il faut fouiller pas mal, que ce soit en anglais ou en français :confused:
Et peut-ĂȘtre accepter de nouveau de payer un abo, ou de mettre quelques piĂšces dans un patreon pour Ă©chapper Ă  la putacliquerie ambiante.

AprĂšs, j’ai la chance d’ĂȘtre anglophone, ça limite un peu moins.


#376

:_obama:

C’est tellement (presque) ça
C’est fou.

J’avais un compte Premium chez eux, mais je dois avouer que la ligne Ă©ditoriale soutenue par Thomas Cuisseau ne me plait pas du tout
 Je prĂ©fĂ©rais vachement le site sous la houlette de Gael Fouquet. J’ai vraiment cette impression via leurs tests et leurs Ă©missions que GK est devenu une parodie de lui mĂȘme, sauf que la parodie est hyper 1er degrĂ©.

Le dĂ©part de certains m’a aussi pas mal touchĂ©. Chocapic et Trunks en tĂȘte.
L’arrivĂ©e de Stoon m’a Ă©tĂ© hautement insupportable (8 sur une Ă©chelle de 0 Ă  Julien ChiĂšze)
J’aime bien Gautoz mais j’en profite sur Radiokawa avec les dĂ©mons du midi (excellente Ă©mission sur les BO de jeux vidĂ©o)

J’ai vraiment bvasculĂ© ma consommation JV vers les podcast. Et me contente des sites pour les news.


(Jesus Shuttlesworth) #377

Merci pour VRGameCritic, je ne connaissais pas :slight_smile:

Je reviens juste sur un petit point sur lequel t’as mis le doigt, un des arguments que je vois souvent revenir et que je ne comprends pas :

Sachant qu’il y a le choix entre un gameplay classique au pad et un gameplay plus immersif avec les Moves (mais aussi plus contraignant et avec ses propres dĂ©fauts), avec diffĂ©rents modes de dĂ©placements (fluide, angulaire, tĂ©lĂ©portations), pourquoi en faire un point nĂ©gatif ? Chacun joue comme il veut c’est plutĂŽt positif non ? Ça permet Ă  ceux qui sont malades de ne pas l’ĂȘtre, Ă  ceux qui n’ont pas de motion sickness de jouer de façon fluide, Ă  ceux qui veulent jouer assis sans faire plein de mouvements de jouer Ă  la manette


C’est comme si dans un test de Fifa on disait “il permet de jouer en config FUTO avec seulement 2 boutons donc c’est pĂ©tĂ©â€. Depuis quand laisser le choix au joueur est un dĂ©faut ? Oui le jeu permet de jouer avec de la tĂ©lĂ©portation et ça rend le jeu plus facile mais c’est pas imposĂ©. On peut faire la plupart des jeux en mode facile sans que ça soit un dĂ©faut.

DĂ©saccord avec toi sur ce point, pour moi entre un jeu version classique et exactement le mĂȘme jeu version VR, c’est ce dernier le plus intĂ©ressant (Ă  condition qu’il y ait un intĂ©rĂȘt Ă  jouer en VR, un Fifa avec une camĂ©ra Diffusion TV n’apporterait rien en VR par exemple). La moins bonne note que je lui aurais mis viendrait du fait que Skyrim est sorti il y a 6 ou 7 ans. Malheureusement rares sont les jeux qu’on peut faire entiĂšrement en VR et en version classique. Mais pour un Resident Evil 7 ou un Skyrim, je pense que la VR apporte une immersion qui rend le jeu encore meilleur.

Bien vu, c’est vrai que ça paraĂźt logique. EspĂ©rons que le parc progresse alors ! Aucune idĂ©e des ventes actuelles mais avec les baisses de prix du PS VR qu’il y a actuellement (j’arrĂȘte pas d’en voir sur dealabs :grinning: ) j’espĂšre que les chiffres de ventes vont augmenter. Ça ne pourra que pousser les Ă©diteurs Ă  dĂ©velopper plus en VR, les joueurs Ă  acheter plus et les sites spĂ©cialisĂ©s Ă  en parler plus (et avec moins de dĂ©dain j’espĂšre). :grinning:


(Smiley B.) #378

VoilĂ ! :yum:

Pour les autres points, je ne vais pas pouvoir te rĂ©pondre. C’est des choses que j’ai notĂ©es y compris dans des tests positifs sur le jeu (en tout cas le fait que les contrĂŽle move ne soient pas toujours adaptĂ© au jeu, et les compromis graphiques), mais moi je n’y ai pas jouĂ© et je n’ai pas de casque VR, donc je ne vais pas pouvoir dĂ©fendre ces tests par procuration non plus. Je me fie Ă  ton retour d’expĂ©rience plutĂŽt. :wink:

Pour moi, de toute façon, c’est quand un jeu est portable qu’il mĂ©rite 20/20 d’office.Tout le reste, c’est de la littĂ©rature.

Au derniÚre nouvelles, le casque VR de Sony a dépassé le million cet été. Pour les casques Occulus et Vive, on en est à quelques centaines de milliers chacun.


(Jesus Shuttlesworth) #379

Ce qui est peu face Ă  7M de switch par exemple (qui pour moi ne prĂ©sente pas d’innovations majeure pour les jeux vidĂ©o, c’est juste une portable plus puissante que la Vita) d’aprĂšs les chiffres donnĂ©s par @carlopits

Au fait, au risque de passer pour un con, je n’ai pas (encore) Skyrim VR non plus :joy: Mais j’ai envie de le dĂ©fendre parce que tous ceux qui ont le ps vr semblent dire que c’est le meilleur jeu du catalogue (et que, comme expliquĂ© avant, certains arguments contre me semblent injustes).


(Smiley B.) #381

Non, mais justement, quand je mettais pour moi en gras, c’était plus pour rappeler qu’on ne peut pas trop discuter si on en fait juste un combat de subjectivité 

On a beau se moquer de Bethesda de mettre Skyrim partout, moi je trouve ça super intĂ©ressant d’avoir ces variations d’une mĂȘme expĂ©rience:

  • jeu sur PC avec sa foultitude de mods?
  • version XBOX One pour voir Bordeciel en 4K?
  • version VR pour une immersion nouvelle?
  • version Switch pour sa portabilitĂ©?

Dans la mesure oĂč les ports sont de qualitĂ©, je suis incapable de dire Ă  quelqu’un quelle est objectivement la “meilleure” version. Je trouvais intĂ©ressant de creuser ce qui pouvait bloquer certains dans la version VR sachant que les critiques sont bonnes par ailleurs (8/10, ça se dĂ©fend tout seul), mais laisse la Switch tranquille, Ă  la fin! :stuck_out_tongue:

Bref, 1 million de PSVR c’est surtout peu par rapport aux 68 millions de PS4 existantes. Aprùs, le plus important c’est de savoir si ce 1 à 2 millions de joueurs reste suffisamment investi et achùte des jeux.


#382

Nan mais quel site de daube :

http://www.jeuxvideo.com/videos/chroniques/748693/j-ai-connu-la-sortie-du-premier-assassin-s-creed.htm


#384

:_obama:


#385

Si cela est vrai c’est une bonne dĂ©cision, intelligente pour une fois.


(Smiley B.) #386

C’est le copier-coller d’une partie du communiquĂ© de presse, c’est la vĂ©ritĂ© vraie.


#387

Nan mais je veux dire si c’est bien les bonnes raisons qu’elle donne et pas juste de la comm’ genre “on retarde pour peaufiner le jeu pour vous les joueurs qu’on aime.”
Si vraiment c’est pour ça alors c’est cool.


(Smiley B.) #388

C’est pour mettre des loot boxes.

:_pasrire:


#389

Entre la 1ere et la 2eme video il y a un gouffre
 Perso je comprends rien à ce qu’il faudra faire dans ce jeu.

Bon, c’est beau, c’est Chaosgimah qui le fait hein



#390

RE et Far Point ?


(Jesus Shuttlesworth) #391

RE7 et Farpoint sont des jeux Ă  durĂ©e classique pour moi, ils ne sont pas spĂ©cialement longs. Pour finir Skyrim avec son histoire pincipale, ses quĂȘtes annexes et ses DLC, il faut compter une centaine d’heures au moins !

C’était pas une critique envers Farpoint et RE7, ils Ă©taient et sont toujours parmi les meilleurs jeux du PS VR.


Autant parfois je n’attends pas trop de jeux (mĂȘme s’il y a toujours des surprises), autant lĂ  en ce moment je suis hyper hypĂ© par pas mal de jeux ! Les mois (annĂ©es) Ă  venir vont ĂȘtre assez Ă©normes !

The Last of Us II
Red Dead Redemption 2
Detroit Become Human
Ghost of Tsushima

DĂ©jĂ  4 jeux Ă  venir qui seront day-one pour moi ! Et j’attends avec impatience de voir ce que donneront Wild, Wipeout VR, Far Cry 5, Vampyr, Dreams, Blood and Truth



#392

J’y ajoute les combattantz des boules du dragon et mon annĂ©e vidĂ©oludique est full.


(louiskanak) #393

Oui Dragon Ball Fighter Z est aussi dans mon top des jeuz attendus en 2018, apres une tres belle annee 2017.

Mais Red dead redemption 2, je tremble a son idee, j espere qu ils vont pas le rater



(teusch) #394

On parle de Rockstar lĂ . pas Konami. Je ne m’inquiĂšte pas de ce cĂŽtĂ© lĂ .


#395

Le meilleur moment des Game Awards.