L'info JV en continu 🎼


#353

Battlefront 2 sur One X c’est beau, c’est grand, c’est gĂ©nial d’immersion visuelle et sonore
Et puis en fait c’est mou et chiant Ă  jouer.

Voila mon test complet
Je m’emmerde.


(Et pan ) #354

donc en resumĂ©, c’est une copie carbone du premier quoi 
C’est un peu le ressenti que j’avais eu lors de la beta.


(LuchoGonze du cul) #355

http://www.cahiersdufootball.net/article-comment-les-jeux-video-de-foot-influencent-la-realite-et-inversement-6789


(teusch) #356

Toujours intéressant les cahiers du foot.


#357

Emulateur ps3, c’est possible autant de dĂ©finition sur les graphismes en augmentant la rĂ©solution ?
Ça me parait un peu gros.


#358

Bien sur, la rĂ©solution c’est le nombre de pixels. Plus il augmente, plus l’image est prĂ©cise.

AprĂšs, il y a d’autres paramĂštres que l’émulateur doit prendre en post en post-process (AA, filtres de textures, shaders, occlusion ambiante,
) Mais dans l’idĂ©e, oui c’est parfaitement possible.


#359

J’imagine le pc brutal qu’il faut :dizzy_face:


#360

En théorie je suis d accord, à condition d avoir des textures avec des résolutions bien poussées.
Je reste quand mĂȘme un peu sceptique, car les assets ps3 n ont simplement pas Ă©tĂ© prĂ©vus pour des rĂ©solutions pareilles.
Ça mĂ©rite de se pencher un peu plus dessus car le rendu visuel semble vachement impressionnant.


#361

Va voir par la vieux loup de mer.

Il paraĂźtrait que certains jeux le soient. Mais effectivement, ce rendu ne serait pas possible avec tous les jeux.


#362


(Jesus Shuttlesworth) #363

Ah ouais quand mĂȘme !!! :astonished:

Moi ce qui me fait “rire” (ou plutît rager) ce sont les tests des derniers Skyrim par les “professionnels”.

D’un cĂŽtĂ© t’as la version Switch qui n’apporte absolument rien au jeu d’origine Ă  part le cĂŽtĂ© portable mais qui est bien notĂ©e (exemple : le 18/20 sur jeuxvideo.com) parce que c’est considĂ©rĂ© comme un petit exploit de porter un tel jeu sur une console au hardware limitĂ©.

D’un autre cĂŽtĂ© t’as une version VR qui apporte une incroyable immersion au jeu et une jouabilitĂ© nouvelle (qu’on aime ou pas, mais si on n’aime pas bah il suffit de jouer Ă  la manette comme sur le jeu d’origine) et lĂ  on le saque (exemple : 14/20 sur jeuxvideo.com) en lui reprochant d’ĂȘtre dĂ©passĂ© techniquement (alors que lĂ  aussi c’est un petit exploit d’avoir rĂ©ussi Ă  porter ce jeu avec le hardware limitĂ© du PSVR).

Bref, je ne comprends pas bien comment un mĂȘme jeu peut avoir 18 d’un cĂŽtĂ© et 14 de l’autre


Mais heureusement, cĂŽtĂ© joueurs, le verdict est plus honnĂȘte je pense, Skyrim Switch a 8.1 (sur 105 votes pour l’instant) et Skyrim VR a 8.3 (105 votes aussi).


#364

Merci pour ces précisions supplémentaires, je n avais pas encore maté leur site!
Ça donne envie de tester tout ca!

Je suis d ailleurs Ă©tonnĂ© que tu n aies pas encore testĂ© toi mĂȘme Carlo, manquerais tu de temps ? :smile:


(Smiley B.) #366

@Rayallen:
Il y a toujours le 6/10 de Gamekult pour la version Switch si cela peut aider :cogne:

C’est vrai qu’il y a un ou deux sites qui ont jugĂ© durement la version VR, mais sinon la plupart des tests sont positifs. De ce que j’ai lu, j’ai l’impression que les dissonances viennent plus du fait au la VR ne pardonne pas. C’est plus viscĂ©ral, et quand ça ne passe pas, ça ne passe vraiment pas (le mec de Game Informer n’a vraiment pas apprĂ©ciĂ© de passer Ă  travers la map en VR par exemple).

Je note surtout qu’il y a beaucoup moins de tests de la version VR. Je ne sais pas si c’est un choix des sites ou de Bethesda


Editionage: J’ai compris ton souci en fait, il s’appelle juste jeuxvideo.com. Je viens d’aller lire les deux test et je saigne du nez depuis. Je suis devenu une fontaine de sang nasal tellement c’est mal Ă©crit. Et creux. C’est du creux mal Ă©crit. Je t’en veux, t’as pas le droit de me faire subir ça.

Y a peut-ĂȘtre que @carlopits qui comprendra, mais j’entends la voix de Jay des Tauliers dans ma tĂȘte qui m’engueule depuis 20 minutes d’avoir Ă©tĂ© lire cette merde.


#367

Qu’ils le laissent mourir en paix Skyrim, il n’en peut plus de se faire triturer dans tous les sens ce pauvre jeu


Concernant les tests, c’est quand mĂȘme sur JV.com que je vomis le moins mais ca dĂ©pend vraiment des gars. Epyon est calĂ© en jeux de courses et rĂ©ussit Ă  transmettre sa passion dans ses textes, c’est pas de l’art mais c’est agrĂ©able. Kaaraj, je peux pas, il a pas fini sa formation et Mr Deriv ca dĂ©pend, il adore essayer de faire des trucs un peu alambiquĂ©s avec des mots qui de temps en temps, le dĂ©passent.

Mais ca soulĂšve un autre problĂšme, on va ou maintenant pour lire des tests de qualitĂ© ? J’ai vraiment l’impression que c’est de pire en pire (ou alors, c’est nous qu’on vieillit et eux qui conservent le mĂȘme style)

Je ne trouve mon compte nulle part aujourd’hui.

JV.com - trÚs dépendant du testeur.
Gameblog - La poubelle.
Gamekult - Style prétentieux et hautain.
Jeux Actu - Ca sort pas du lot mais il y a pire.
Gamergen - Double maléfique de Gameblog

On va ou maintenant ???


#368

Gamereactor.fr ?

MĂȘme si ce n’est pas français.


#369

Je lis de temps en temps les “tests” de Lamy ou d’Audureau sur le blog Pixels du Monde, ils sont bien.

Mais sinon la majoritĂ© des tests permettent tout de mĂȘme d’avoir des Ă©lĂ©ments objectifs, descriptifs, techniques (modes de jeux, qualitĂ© des graphismes, durĂ©e de vie, etc.), c’est bien tout ce qu’on peut attendre d’eux. J’avais lu je ne sais plus oĂč (@SmileyB me corrigera sĂ»rement si je dis une connerie) que le pouvoir prescriptif de ces tests Ă©tait devenu quasi nul, c’est-Ă -dire qu’ils n’influencent plus que trĂšs faiblement les ventes de jeux vidĂ©o. Je comprends donc pas trop pourquoi @rayallen “rage” parce que les tests sur Skyrim lui paraissent injustes. Je crois qu’on s’en branle en fait, de leurs notes.

Je prĂ©fĂšre largement lire des articles sur tel ou tel jeu, qui vont insister sur un angle prĂ©cis du jeu qui a intĂ©ressĂ© le rĂ©dacteur sans qu’il souhaite en faire une revue point par point en cochant sa grille. Merlanfrit est impeccable de ce point de vue, ils ont des partis pris, se moquent bien de la technique et en plus ils sont de gauche (dans l’ensemble). Carbone, dans un style plus gĂ©nĂ©raliste (contre pop culture) mais pas moins pointu, se rĂ©vĂšle prometteur. Et j’ai lu chez Gamekult Premium des dossiers passionnants.


(Jesus Shuttlesworth) #370

Je ne suis pas du tout d’accord avec ça :slight_smile: En tout cas pour la VR, avoir un tel jeu sur cette plateforme c’est inĂ©dit et c’est gĂ©nial pour la promotion de cette techno ! Les reproches souvent adressĂ©s Ă  la VR sont que ça manque de “vrais” jeux, que se sont plus des expĂ©riences courtes (ce qui perso me convient trĂšs bien vu mon faible temps de jeu). LĂ  Skyrim VR est le premier long jeu Ă  sortir en VR (en tout cas sur PSVR, je suis moins au courant de l’actu VR PC). Et si d’autres Ă©diteurs pouvaient suivre le pas de Bethesda et sortir des remaster VR de bons jeux PS3 ça serait top ! Un des problĂšmes pour les Ă©diteurs c’est que la VR coĂ»te cher Ă  la production si j’ai bien compris, et vu le parc assez restreint encore, bah ça les motive pas Ă  trop, les revenus Ă©tant assez limitĂ©s. S’il faut passer par un remaster VR d’un jeu dĂ©jĂ  existant (donc moins cher Ă  la production) pour inciter les gens Ă  passer Ă  la VR, c’est bon Ă  prendre !

C’est pour ça que je “rage” (je suis pas non plus Ă©nervĂ© devant mon PC au point de vouloir tout cassĂ© :smile: ). Je trouve cette initiative de remaster de Skyrim VR une super idĂ©e et j’aurais aimĂ© que les “pros” fĂ©licitent Bethesda pour ce choix. LĂ  ils “cassent” le jeu avec cette note alors qu’ils encensent la version Switch. Alors moi je m’en fous de leur test, effectivement je ne me base pas lĂ  dessus pour choisir mes jeux (je fais plus confiance aux notes des utilisateurs, en prenant en compte la limite liĂ©e aux trolls/fanboys qui baissent/augmentent les notes des jeux sans objectivitĂ©). Mais je pense (peut-ĂȘtre Ă  tort d’aprĂšs ce que tu dis) que beaucoup de joueurs se fient uniquement Ă  ces notes. Alors qu’on a peut-ĂȘtre le meilleur jeu sorti sur le PS VR depuis sa sortie, celui qui s’intĂ©resse pas de prĂšs Ă  la techno ça va pas le motiver Ă  s’y intĂ©ressĂ© plus quand il voit ce genre de note.

AprĂšs j’ai pointĂ© du doigt ce test en particulier, mais je trouve que beaucoup d’articles de presse sur la VR ou sur des jeux sont nĂ©gatifs. Soit ils ne testent pas du tout les jeux en VR, soit ils leur font des reproches injustes comme par exemple le motion sickness qu’un jeu peut causer alors que ça ne touche pas tout le monde. C’est un peu comme si tu critiquais une croisiĂšre en bateau parce que t’as eu le mal de mer. Ou, pour rester dans le domaine des JV, qu’un testeur qui est malade avec la vue FPS (oui y a des gens qui supportent pas) critique COD ou Battlefield sur ce point.

Je sais que la VR n’intĂ©resse pas tout le monde (toi notamment) et que pour certains c’est de la merde (je repense Ă  @elbru ici qui n’avait pas du tout apprĂ©ciĂ©) mais perso tous ceux Ă  qui j’ai fait tester on Ă©tĂ© assez Ă©merveillĂ©s, de mes parents de 70 ans qui habituellement dĂ©testent les JV Ă  mes potes gamers.

J’y vois plein d’avenir dans cette techno et pas que pour les JV (je rĂȘverais de tester le Google Earth dispo sur PC). Donc quand je vois une presse spĂ©cialisĂ©e qui en parle limite comme un simple gadget, ça me gave



EDIT

Je ne t’avais pas rĂ©pondu @SmileyB, pardon :kissing_closed_eyes:

Je n’ai pas regardĂ© d’autres tests effectivement mais quand j’ai besoin d’infos JV j’ai tendance Ă  aller sur jeuxvideo.com Et c’est lĂ  que se trouve la communautĂ© PS VR. AprĂšs, sur metacritic on voit ressent aussi cette “sous notation” de Skyrim VR par les pros (78/100 d’aprĂšs 20 critiques) par rapport au joueurs (8.4/10 d’aprĂšs 111 joueurs) Ă  l’inverse de Skyrim Switch (84/100 d’aprĂšs 54 critiques mais 8.0/10 d’aprĂšs 116 joueurs). Mais c’est moins net effectivement.

Sinon je constate la mĂȘme chose que toi : il y a moins de tests de jeux VR (je ne comprends pas pourquoi non plus) et les testeurs ont tendance Ă  noter viscĂ©ralement comme tu dis (alors que c’est pas parce que le testeur a du motion sickness sur un jeu que tout le monde en aura, donc ça ne devrait pas ĂȘtre un critĂšre de notation je trouve).


#371

Un élément de réponse quand au manque de tests VR : ça ramÚne moins de clics.
C est malheureusement aussi simple que ça.
Plus le parc VR grandira et plus on trouvera de tests de jeux VR.

Je n arrive pas à retrouver le post sur Reddit d un journaliste d IGN (ou autre, je ne me rappelle plus) qui était trÚs transparent la dessus. Il rappelait cette triste réalité commerciale.


(Kobe) #372

Je crois qu’on avait dĂ©jĂ  eu ce dĂ©bat, mais aujourd’hui, est-ce qu’un test est encore quelque chose de valable ?

Surtout qu’il reprĂ©sente l’avis d’une personne, avec ses gouts, son humeur du moment, sa motivation etc
mais avant tout ses gouts. Il y’a toujours une part de subjectivitĂ©.

Il me semble avoir vu des jeux testĂ©s par 2-3 mecs Ă  la fois sur jv.com.? A la limite, ça permet d’avoir plusieurs points de vus Ă  confronter et permet d’avoir une objectivitĂ© plus “prononcĂ©e”

Maintenant que le stream s’est dĂ©mocratisĂ©, mĂȘme il peut ĂȘtre soumis Ă  la subjectivitĂ© du mec qui diffuse, je trouve ce moyen plus efficace pour en savoir plus sur un jeu. Pas de lecture, pas de fioritures, du jeu direct, ça parle plus
en tout cas pour moi


#373

Oui, je ne parle pas japonais alors je ne sais pas ce que donne le texte des tests mais comme dans famitsu 4 testeurs qui donne une note sur 10 pour au final faire une note sur 40 c’est dĂ©jĂ  plus honnĂȘte.