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@carlopits

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Second person ? Schizophrène ? :rofl:

Regarde la vidéo, l’exemple de Driver San Francisco est super intéressant :slight_smile:

Source

https://www.cowcotland.com/news/70148/ce-matin-vous-avez-le-droit-a-un-petit-plaisir-coupable-vous-pouvez-telecharger-streets-of-rage-2x-gratuitement.html

Kakatot :rofl:

Je veux jouer

Cay arcade :star_struck:

Si on est pas mort d’ici là et que les enfants chinois rattrapent le retard de production ça risque d’être sympa cette fin d’année.

Voici les specs complètes et il y a beaucoup de choses à dire.

A commencer par le fait que chez Sony, on sent (et on sait) qu’ils ont été bousculés, ca se voit clairement.

La PS5 était supposée être moins puissante à la base. C’est justifié par le simple fait d’utiliser des fréquences variables sur le GPU. Ca leur permet de booster un peu les performances et de monter ces fameux TFLOPS qui excitent désormais autant que les bits le faisaient à l’époque.

La PS5 initiale ne devait même pas atteindre les 10 et devait être aux alentours de 9TFLOPS. Puis Microsoft s’est pointé avec ses 12TFLOPS et AMD a du chier mou devant la pression des japonois.

Utiliser des fréquences variables, en gros de l’overclocking sur des consoles, c’est risqué. Pour une raison simple, la maîtrise des températures toujours cruciale sur des systèmes souvent compressés dont le design est plus important que la dissipation.

Donc soit ils ont un système de cooling au top, soit les PS5 première génération vont tomber comme mouches. Il suffirait que les jeux soient mal optimisés par les développeurs pour que ce soit une catastrophe digne du RROD de la 360.

Le fait que la Series X tourne en fréquence fixe est bien plus rassurant et on sait déja que sa forme privilégiera une extraction ingénieuse avec apport air froid par le bas et rejet par le haut, ce qui en plus de respecter la base, à savoir que l’air chaud monte naturellement, permettra à la console de rester stable en charge maximale. Pour cette raison, il sera indispensable de la mettre à la verticale par contre.

Au niveau des performances, c’est quand même assez déséquilibré et évidemment à l’avantage de la Xbox, même pas besoin de détailler, il suffit de lire même sans comprendre.

La PS5 a pour seul avantage de bénéficier d’un SSD très impressionnant qui devrait lui donner l’avantage d’avoir des temps de chargement ultra réduits. En comparaison, la PS5 devrait charger 6 à 10 secondes plus rapidement que la Series X. Est ce suffisant pour convaincre ? Je ne pense pas.

Parce qu’une fois en jeu, c’est bien la Series X qui devrait se démarquer. L’instabilité de l’OC PS5 va être un problème sauf si les SDK sont ultra optimisés et permettent aux développeurs de bosser comme il faut.

A noter que pour ces 2 consoles, le 4K/60fps sera bel et bien un standard, elles pourront l’atteindre sans soucis. Le support 120fps restera rare (surement les jeux e-sport) et devrait être plus facilement atteignable sur Series X avec moins de compromis (mais des compromis, il y en aura de sérieux tout même)

La 8K sera un gadget inexploité dans les jeux pour l’instant. Peut être proposeront elles l’option sur les jeux, mais dites adieu au framerate. Parce que quand vous aurez gouté au 60fps sur tous les jeux, revenir en arrière deviendra vite inconcevable, croyez moi.

En gros, une console plus puissante et une plus rapide. J’attends vraiment de voir comment la PS5 sera ventilée car overclocker une console est ultra risqué, et encore plus en dernière minute (ca a du être décidé il y a quelques mois à peine)

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Joli pavé mon patato, je te rejoins sur l’analyse. L’overclocking d’une console ça peut vite finir en grille pain. Le SSD côté Sony par contre à l’air assez ouf 5,5G/s, les meilleurs SSD actuels en nvme tourne à du 3,5G/s annoncés (plutôt 2,5 en benchmark). Et on parle de SSD à 400€ le machin. Le gouffre est tellement dingue que c’est presque louche.

Pour le reste on va avoir deux consoles en apparence violente, à voir ce que les dév pourront en sortir et surtout voir la fiabilité. Microsoft a l’air d’avoir compris son erreur de la Xbox One et de repartir sur un truc ressemblant à la 360. A voir les prix aussi, mais ça restera dans les 400-500€ et vu le matos annoncés c’est un rapport-qualité prix assez dingue.

J’aimerais bien que Sony nous explique comment le résultat à été obtenu. Si ça se trouve c’est la vitesse d’un énorme cache embarqué :sunglasses: et c’est la vitesse crête entre le cache et le SSD, pas la vitesse au cul du port nvme.

J’ai déjà vu de telles vitesses mais sur du SSD entreprise avec de tels débits affichés en lecture et dont le prix est supérieur à la console elle-même :yum:

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J’avoue que perso je suis ultra septique sur leur annonce de débit du SSD. Les mecs annoncent quand même un SSD quasi 2 fois rapide que le meilleur SSD grand public actuel et qui coûte 400€ quoi. Après ils sont pas très précis sur quel type de SSD, peut être qu’ils ont crée un port spécifique plus rapide où un truc dans le style. En plus, derrière il y aurait un autre port Nvme pour rajouter de la capacité, et la pour le coup on repasserai sur des vitesses standards.

Bref, les annonces de Sony sentent qu’à même un poil la panique. Ils ont perdus la guerre de celui qui à la plus grosse donc ils tentent de rassurer.

Ouais et la bande passante sera ptet partagée du coup en utilisant les mêmes lignes pcie?

Ou alors, ce fameux SSD de la ps5 c’est un espèce de raid0 de deux ssd, ce qui permet de doubler la vitesse théorique du disque :sunglasses:

Ils ont un custom build sur le SSD, va voir leur conférence. Ils ont vraiment bien bossé le SSD.

Mais c’est pas un game changer dans la décision d’acheter l’une ou l’autre…

Aujourd’hui, un SSD NVME standard charge RDR 2 en 6 secondes (vérifié à la maison). Donc sincèrement, le SSD de MS est déja très performant, il n’y aura aucun souci.

Ce qu’a fait Sony sur son SSD est impressionnant, ce qu’ils ont fait pour la console l’est beaucoup moins, même si dans le fond, ca reste une bonne machine attention hein.

Puis on sait aussi que même si l’une est plus puissante, les jeux seront mis à niveau pour être quasiment semblables sur les 2 machines.

On va partir sur des différences similaires à celles de la PS4 Pro et la One X aujourd’hui.

Peut ĂŞtre un peu moins de Ray Tracing, ou un framerate moins stable sur PS5, mais rien de dingue.

Beh non c’est pas le jeu :rofl: moi j’aime bien faire des hypothèses ça m’occupe pendant le confinement :grimacing:

Je pense qu’ils ont fait du bon travail sur le SSD pour réduire le coût au maximum en offrant des très bonnes performances.

Par contre je ne comprends ces articles qui parlent de “vitesses encore jamais vues aujourd’hui sur pc”.
Pour comparaison, j’ai un SSD NVME normal (pas modèle pro ni PCI 4) et j’atteins des vitesses de 3,5Gb / sec.

En tout cas, que ce soit la PS5 ou la XBONEX, ce qui m’impressionne le plus est les perfs proposées au vu la tranche de prix visée de ±500€ .
Aujourd’hui pour se faire un pc équivalent on tape déjà dans le haut de gamme, et je pense qu’on est plus proche des 1000 € pour se construire une tour offrant les mêmes perfs sur papier.

Forcément avec un custom build c’est déjà plus logique. Si les chiffres qu’ils annoncent sont vrais c’est impressionnant. Après je te rejoins ça changera pas la donne, ça va se jouer à quelques secondes de moins en temps de chargement et un impact invisible sur les gros open world.

C’est clair que le rapport qualité/prix reste dingue si on compare à l’univers PC, on se rattrapera sur le prix des jeux, et le live gratuit :stuck_out_tongue:

5.5Gb/sec pour la PS5. A ce jour (plus pour très longtemps), ya pas plus rapide.

En effet, il semble que les stockages Nvme PCI 4 (il faut donc un cpu Ryzen ZEN2 pour en profiter, et une carte mere avec le chipset X570) plafonnent a 5Gb/sec pour l’instant.

L’ajout de ce type de stockage dans les prochaines consoles va vraiment changer la donne, les jeux etant de plus en plus longs à charger avec les tonnes de ressources haute resolution.