Forza Horizon 3

Pareil, je limite à 30 Fps parce que ça fonctionne parfaitement et sur ma TV, je ne vois aucune différence entre les 2.

Sinon :

  1. Disable Game DVR In The Xbox PC App: In the Xbox app, go to Settings/Game DVR and switch the option to off. You won’t be able to record game clips, but it could improve stutter and framerate on lower end systems.
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Merci pour le tip, j’essaie de suite.

Bah non, toujours aussi instable en 60fps de mon côté avec une 1080. Je fais pourtant des concessions, je baisse le MSAA en x2, désactive le FXAA et baisse les ombres en intermédiaire. Mais ca fluctue constamment entre 50 et 60 fps avec un stuttering constant.

J’ai tenté en 30fps, c’est très stable maxxed out mais j’y arrive plus…

J’ai cru lire que ca venait du DRM Denovo qui niquait tout ça comme ca a été le cas sur Quantum break. Je vais donc attendre un patch. mais merci quand même :wink:

J’ai les mêmes soucis avec ma 1070.
Il semblerait comme tu le dis que ce soit le DRM qui soit en cause.
En fait il fait tourner le CPU a 100% qui n’a pas assez de jus pour envoyer les infos a la CG.
La mienne monte pas a plus de 48% d’utilisation sur ce jeu.
Donc obligé de redescendre en high (et msaa x4) pour éviter trop de saccade.
Comme ma dalle monte a 100hz en gsync, j’ai calé le jeu a 40fps et ça passe bien.
Mais ça reste inadmissible quand on voit l’optimisation sur la one.

Z’avez qu’à jouer sur One épicétou :stuck_out_tongue_winking_eye:

Je pense que ça vient plutôt de DX12. Les cartes Nvidia ont pas de bonnes perf avec.

Non non c’est un problème d’optimisation, la carte graphique ne tourne quasi pas sur le jeu, le CPU est étranglé par le drm qui mouline non stop.

C’est un monde ouvert ca charge le CPU. Tu vois oû dans le gestionnaire que c’est ke DRM ?

Ce serait le même souci que Quantum Break, les données sont encryptées par Denovo et traduites en temps reel pour être affichées dans le jeu.

Ca surcharge le CPU et ca n’a pas le temps d’envoyer le traitement a la CG qui se retrouve sous exploitée avec un CPU complètement saturé.

J’ai lu ca a l’époque de Quantum Break sur un forum ricain…le problème avait été resolu via un patch et certains font le lien avec ce qui arrive à FH3.

Quand même grave que ce genre de problème soit pas détecter avant la commercialisation.

Et d’ailleurs la version Steam de Quantum Break fonctionne beaucoup mieux que celle du windows store. La différence vient du fameux DRM, aucune chance par contre de voir Forza débarquer sous Steam :(.

Bah ils ne se sont pas pris la tête, le jeu a été développé pour du 30fps…ils sont délocké le Framerate pour la version PC mais n’ont visiblement pas fait le nécessaire pour l’optimiser.

Gears of War 4 arrive et je sens bien le truc arriver à nouveau…

Bah je suis désolé de le dire mais c’est grave, c’est très grave. Nous sommes en 2016 quand même.

Le PC n’a que très rarement été la priorité des développeurs sur un jeu, surtout quand c’est exclusivité sur une console. Ca ne m’étonne pas du tout, c’est pas le premier, ni le dernier jeu qui y a le droit, c’est comme ça.

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C’est clair, évidemment je m’en rends compte depuis que je joue sur PC…mais le nombre de jeux qui tournent sans soucis Day one sur PC est vraiment pas folichon…

Justement, Quantum Break Steam est DX11 seulement. La version Windows Store est en DX12.
Je pense sincèrement que les problèmes de performances sont dûs à DirectX12.
Et puis à noter que ce Forza Horizon 3 est le premier jeu PC de Playground Games; c’est assez encourageant.

Personnellement, c’est pas vraiment PG Games que j’ai envie de blâmer, c’est plutot MS qui ne se remet pas en cause dans l’utilisation d’outils foireux qui ont déja altéré d’autres jeux avant celui ci.

Les jeux (hors combine) sont quand même vendus plein pot en exclu sur leur store…on a donc pas d’autre choix que celui d’acheter le jeu tel que eux veulent le présenter.

Je ne le savais pas mais quand j’apprends que Quantum break ressort sur Steam sans le moindre souci technique, je trouve ça pénible.

je remets pas en cause le potentiel du jeu, qui est exceptionnel mais plutot la non volonté de MS de vouloir proposer des produits optimaux. PG Games a fait un jeu avec des éléments imposés par MS en terme de DRM et autres DX12…C’était foireux pour Quantum break, c’est toujours foireux pour FH3…Et ca risque de l’être pour Gears 4 dans quelques jours…

@valsou peut-être que ça joue également, en tout cas de ce que j’ai lu et ce qui revient le plus souvent c’est le soucis avec les DRM. Je ne comprends pas le soucis des cartes Nvidia avec DX12, il est pas sensé justement retirer la surcouche logiciel et attaquer plus directement le hardware? C’est peut-être parce que la Xbox One a une carte AMD il me semble, comme la PS4 et donc que l’optimisation est pas forcément faite sur Nvidia contrairement à AMD plus qu’un soucis spécifique des cartes Nvidia avec Directx 12.

En tout cas, ils le savent et bossent dessus.

Apparemment les cartes AMD utilisent mieux les features de DX12. Il s’agit juste d’une question d’optimisation et la balle est plutôt dans le camp de Nvidia pour le coup.

// HS

Parlant sur les images mais il faudrait que la comparaison soit faite sur un échantillon plus important de jeu, ça ne reflète pas forcément un soucis avec les cartes Nvidia, juste un soucis avec ce jeu. Malheureusement il existe trop peu de jeu Directx 12 pour avoir un véritable échantillon permettant de faire des comparaisons.

@carlopits merci pour le lien,je vais lire tout ça.