c’est tout le soucis de PES depusi des années la qualité réseau
De ce que j’ai compris les serveurs dédiés seraient que sur Creative Team (MyClub) mais aucune confirmation
c’est tout le soucis de PES depusi des années la qualité réseau
De ce que j’ai compris les serveurs dédiés seraient que sur Creative Team (MyClub) mais aucune confirmation
J’ai presque envie de les insulter tellement je suis déçu…je m’attendais à avoir du offline avec la fibre…mais c’est pire que sur pes2021…
Bande de tocard
Bon, défi terminé avec l’OM. Le premier constat que je ferais est qu’ils n’ont pas du tout bossé sur les clubs. Hormis les transferts à jour, L’OM est identique à l’an passé, la modélisation des joueurs n’a pas été retravaillée et comme les graphismes sont plus moches, j’ai eu la sensation d’une régression à ce niveau-là.
Second constat, je ne ressens aucune différence particulière entre les joueurs. Ce nouveau gameplay annihile quasiment toute notion de Player ID et c’est ce qui me dérange le plus.
Troisième point, je ne suis pas d’accord avec ID Kun et consort qui clament qu’il est impossible de défendre. Bien que le jeu manque cruellement de réactivité, la défense est un point somme toute cohérent dans ce gameplay, il faudrait juste que les joueurs se retournent plu vite et soient plus maniables. Par ailleurs, j’aime bien ce qu’est devenu le dash avec L2 bien que cette fonction soit encore à améliorer.
J’ai eu 2 déconnexions sur 4 matchs alors même que je venais de mener au score. Pour le coup, ce n’est pas faute à Konami mais si tous les blaireaux pouvaient aller jouer à autre chose (aux billes par exemple), je ne serais pas contre.
Dernier point, je ne prends pas vraiment de plaisir. Il y a des points positifs et j’ai toujours préféré l’aspect simulation à l’aspect arcade (donc PES à FIFA) sauf que là, le jeu manque cruellement de fun. Sans doute est-ce lié au fait qu’il n’y a aucun mode de jeu et qu’on s’ennuie rapidement mais même in-game, face à un adversaire dit “normal”, je ne m’éclate pas vraiment.
Voilà. Je reste de ceux qui pensent qu’on aura un bon jeu avec le temps mais Bon Sang, que la route est longue ! Et sinueuse ! Pourvu qu’elle ne nous mène pas tout droit dans une impasse.
l manque cruellement les frappes/passes/centres et c’est ça qui fera booster les sensations tu rajoutes le amical online et ça sera déjà un premier kiff.
Oui la réactivité défensive est flagrante il faut vraiment qu’ils revoient ça et il manque aussi de la jugeote IA qui faitdes fois des courses en arrière très scriptés sans faire attention au cours du jeu
Dans ce jeu tu ne peux défendre qu’au Range 1, c’est-à-dire que tu ne peux pas défendre plus loin que sur le joueur porteur du ballon. Tu ne peux plus anticiper une longue passe sur un adversaire au Range 2 ou 3 (un joueur beaucoup plus éloigné du porteur du ballon). Les raisons de ça ? Plus de pressing du coéquipier + la nouvelle sélection manuelle foireuse.
L’absence du pressing coéquipier fait que tu ne peux plus défendre sur du Range 2 ou 3 car si tu t’occupes de ce qui se passe plus loin du porteur du ballon alors l’adversaire est tranquille et libre d’avancer vu que le seul joueur qui va défendre sera ton joueur que tu contrôles au Range 2 ou 3 mais celui qui est censé défendre au Range 1 reste planté et regarde le ballon (le joueur que le pressing coéquipier est sensé contrôler).
Et pire encore, il y a aussi le nouveau système de sélection manuelle tellement foireux. C’est-à-dire que tu ne peux plus sélectionner qu’un de tes joueurs proches du ballon. Tu ne peux plus sélectionner tes joueurs éloignés car la sélection se reset à chaque fois et recommence à partir du ballon et non plus à partir du joueur que tu contrôles. Et si tu veux chercher un joueur très éloigné, tu dois maintenir le joystick au moins 2 secondes ahaha mais 2 vraies secondes, c’est-à-dire une éternité. Mais finalement à quoi ça sert d’aller chercher un joueur éloigné alors qu’il n’y a même plus de pressing coéquipier, ça n’a plus de sens.
Puis j’aime bien leur délire de défense 1v1, c’est leur excuse pour justifier ces choix de gameplay orienté mobile. Nan le foot c’est pas du 1v1, le foot c’est du 11v11. Si je veux faire du 1v1 je joue à Tekken.
J’ai pas vu l’avis d’ID Kun sur le système de défense mais ça doit rejoindre ce que je viens de décrire.
On le voit tellement que ce jeu est conçu pour une utilisation mobile.
Quand tu vois la disparition de l’ancien ballon lors des 6m, il faut économiser un peu de RAM, la PS5 ne peut pas se permettre de garder ce petit ballon en mémoire jusqu’au prochain arrêt de jeu
3 matchs hier (sur ma chaîne). Je suis passé en vue stade et c’est mieux. J’avais l’impression d’être en offline sauf sur 1 match où c’était moins réactif.
C’est vraiment le tempo du jeu qui me séduit.
Par contre le bouton L2 semble inactif en ligne en défense alors qu’il est actif offline. C’est pareille chez vous?
Visiblement on est vraiment pas sur un serveur dédié, mais c’est bien celui qui reçoit qui joue le rôle de serveur (P2P). Cela nuit beaucoup à la qualité du jeu, car nos joueurs sont moins réactifs au niveau du curseur et de l’interception. Certains nuisibles ont conscience de cela et abusent des courses qui ne passent pas lorqu’on héberge…
Une chose me rend perplexe, comment SONY et MICROSOFT peuvent laisser un éditeur commercialiser un produit comme un “JEU” alors qu’il s’agit pas d’une version 1.0? Ils devraient vraiment cataloguer leur jeu en tant que démo…
Beaucoup de tweet ce matin pour montrer que sur le site de Konami, le support mobile a été retiré de la fiche du jeu.
Parce que pas dispo avant l’automne. Perso, je n’y lis rien d’autre. Et hélas, je ne compte plus sur Konami pour nous préparer de bonnes surprises.
J’ai envie d’espérer… ça serait trop beau
Bonne session ce soir avec les nationales teams, Défis terminés avec des matchs plaisants.
Salut tout le monde,
je vous avoue que depuis quelques temps je tombe sur des FUTO qui maitrisent et c’est chaud de défendre sur enchainement de passes j’ai peur que l’équilibre tant apprcié au début ne soit qu’une illusion.
On voit vraiment que l’assitance a été augmentée ou recalibrée ou alors les mecs d’un coup sont devenus des master class. La bonne nouvelle je n’ai pas croisé deux fois de suite le m^me joueur depuis le 30 septembre !
Ca reste challengeable je dirais mais la différence de focus est maintenant plus importante je trouve.
De mon côté ça rajoute du piment à la partie mais dès fois on a envie de manger une phalange à chaque buts et passes en profondeurs
J’ai noté des changements, mais je pense que c’est du effectivement à la maitrise des joueurs et améliorations de la qualité du online.
Autant ce week end, je n’ai croisé que des abrutis qui courent, autant sur la session d’hier, mes adversaires produisaient du jeu.
Pareil pour moi, j’ai noté une difficulté plus accrue à battre mes adversaires. J’ai même pris 6 buts en un match hier soir !!! Je suis d’accord avec toi fouxfoot, le système défensif montre vraiment ses limites, la faute à l’inertie, au manque de réactivité. Je rejoins de plus en plus l’avis de yagami sur le point défensif.
Par contre, j’aime bien l’accélération très progressive des joueurs avec des vitesses de pointe pour certains joueurs qui peuvent être impressionnantes et jouissives (preuve d’une once de player id).
Bref, beaucoup de réglages à opérer dans ce jeu mais je suis sûr qu’on pourrait avoir un bon produit au final. Il faudrait aussi qu’ils améliorent le rendu graphique parce que… le jeu est quand même assez moche… Une vraie régression…
Je pensais aussi au fait qu’ils continuent de brider la durée des matchs offline pour qu’on s’habitue à jouer plutôt en ligne. Et ça marche. Je n’avais jamais joué en ligne et je goute à cette “pression” qu’octroie ce mode de jeu. Par contre, ce sont des méthodes de voyous et par ailleurs, leur mode en ligne est tout pourri (peu de challenge, micro-lag malgré la fibre, scintillement voire tremblement du curseur triangulaire, etc.)
Ils pourraient par exemple se dire (et nous dire) qu’ils corrigent un petit pan du jeu chaque semaine ou chaque quinzaine. Par exemple, cette semaine, nous vous annonçons que nous modifierons les menus de jeu et la page d’accueil que vous détestez tant. La semaine prochaine, un travail sera proposé sur la durée des matchs puis le niveau de difficulté. Ensuite, nous règlerons la netteté de la pelouse, etc.
C’est con mais ça donnerait un peu de matière chaque semaine et montrerait le côté évolutif qu’ils voulaient donner au jeu en le passant en Free To Play.
Comme vous j’ai noté une difficulté plus prononcé, et je suis d’accord avec vous sur l’approximation du jeu défensifs du à l’inertie.
Je reste convaincu qu’une feature contenir mieux réaliser permettrait d’atténuer cette difficulté.
Je me souviens que sur d’anciens FIFA cette feature était bien réalisé.
Le manque de pressing d’un 2eme joueurs aussi ajouté une difficulté.
Et il serait intéressant de pouvoir contenir avec un 2eme joueur.
Malgré tout, il y a beaucoup de positif dans ce gameplay.
Pourtant on est sur un jeu gratuit et les gens sont prêt à tout pour gagner
Dans l’état je pense que garder le contenir et réactiver les pas chassés sera très utile !
Mais je reste persuadé qu’ils doivent revoir les scripts de courses en arrière + la réactivité sur changement de curseur.
En effet, ils sont inexistants.
Bonjour,
Bonne nouvelle pour les fans de petites équipes. Je trouve qu’il y a clairement l’anbition d’offrir un contenu/modes en 1v1 au moin équivalent aux PES et que creative team ne sera pas que le seul mode de jeu. Peut être le seul rentable financièrement mais pas le seul disponible à terme.
On s’en fou…je veux un patch correctif des bugs de gameplay
Plus sérieusement, il faudrait qu’il améliore la sélection du curseur, la gestion des contacts physique et la réactivité des défenseurs
Sinon quelque scores fleuves versus des FUTO, pour la première fois dans l’histoire des jeux de foot, on peux mettre des branlés au FUTO en jouant en FUMA