Red Dead Redemption 2

Mon perso qui baise autant que moi en vrai, c’est à dire jamais, vu qu’on ne peut que refuser les services des filles de joie :_bubbles:

Je suis dans la quête annexe de la pêche des poissons légendaires (unique si on joue à poe :stuck_out_tongue: )

un beau bébé de 20 kg je viens de sortir de la rivière

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Moi j’ai pris 2 ou 3 bains, je pensais que j’allais faire un duo mais… :sob:

RIP Carlito. Tu m’auras accompagné pendant 12h de jeu. On avait tissé des liens forts toi et moi. Je te caressais, te nourrissais, te brossais, on se racontait des blagues pendant nos périples…Et quand ce train, que je n’avais pas vu arriver t’a giflé la joue droite…ces moments ont défilé devant mes yeux aussi vite que ta mâchoire a percuté le sol.

Assure toi que le fils de pute que je ligotais durant ce moment d’inattention a eu un sort similaire…On pourra le retrouver à 3 endroits différents de la map.

Salut l’artiste !

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Merci pour le guide Dimi…

Mais quel jeu !!! Et je n’ai rien fait encore…

725M$ en 3 jours. Seul…GTA 5 a fait mieux, 1milliard$ en 3 jours.

  • Red Dead Redemption 2 réalise le plus gros lancement en « opening weekend » (trois jours), toutes sorties de jeux confondues jusqu’à présent. Il s’agit bien des ventes du jeu aux consommateurs (sell-through)
  • Red Dead Redemption 2 est le second plus gros lancement (en trois jours) jamais vu jusqu’à présent, derrière GTA 5.
  • Red Dead Redemption 2 est le plus gros lancement de 2018
  • Red Dead Redemption 2 a été le jeu le plus précommandé sur le PlayStation Network jusqu’à présent
  • Red Dead Redemption 2 a été le jeu le plus vendu en day one sur le PlayStation Network
  • Red Dead Redemption 2 a été le jeu le plus vendu durant les trois premiers jours de commercialisation sur le PlayStation Network
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C’est a peu de chose prêt 1h de lutte qu’il m’a fallut pour pister un cheval de race particulière à la robe particulière, le débourrer/ apprivoiser et en faire mon canasson principal.
Il a fallut un long trajet retour vers Valentine pour le " save" aux écuries en évitant soigneusement toutes les embuches/ embuscades humaines / de loups… Combattre la faim/la fatigue/ conditions météorologiques. Pfiou :tired_face:

La robe est si particulière qu’elle nous vaut les commentaires des passants/pnj que l’on croisse.:sunglasses:

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J’ai passé mon temps à cherché l’ours légendaire sans succès. Je me suis rendu compte qu’il pleuvait trop souvent et quand il pleut fort je trouve ça laid.

Rip Carlito et bon courage dans ces moments difficiles @carlopits.

J’espère ne jamais connaître cette mésaventure avec mon Eskimo…

Là il me ramène tout seul des hotsprings grâce au mode cinéma. Merci à @Dimi pour le guide !

Tiens c’est marrant mais moi j’ai pas encore eu de pluie encore je crois. Ptet parce que je suis qu’au chapitre 2.

Bon, ce jeu a quand même un problème…

J’ai l’impression que dans cette série une dissonance ludo-narrative en a remplacé une autre.

Le premier (que j’ai adoré hein) avait l’écueil classique des mondes ouverts à de multiples sollicitations sans intérêt dramatique (typiquement : la cueillette, ou régler les événements aléatoires) qui contrevenaient à l’urgence de la quête principale (sauver sa famille).

Aujourd’hui, la prétention du second volet à s’affranchir du jeu vidéo pour devenir du cinéma se heurte à ce vieux gameplay mal pensé (mapping des touches infâme, menus et inventaires fouillis, fetch quests linéaires, échecs de missions intempestifs) qui vient ruiner la suspension d’incrédulité du joueur, en rappelant trop souvent que non, RDR2 n’est qu’un jeu vidéo (au système daté).

Mais il faut avouer que la production est tellement extraordinaire que je finis par accepter ces limites.

En fait le test de Gamekult rejoint beaucoup mon sentiment :

Sinon tout à fait d’accord avec @Jackwithoneye sur la vue à la première personne, bien chouette. Et merci à @Dimi pour le partage du petit guide.

Ah, et enfin la boussole, quel dommage. On avait là une alternative élégante à l’invasive map mais elle n’est concrètement pas utilisable pour certaines quêtes : elle n’indique pas par un halo (comme sur la map) les zones de fouille…

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Ce que je retrouve dans pas mal de tests et celui de GK ce sont des retours négatifs sur la lourdeur du personnage et le manque de maniabilité.

Je comprend pas de trop, pour moi cela amène justement du réalisme, pouvoir se retourner en une fraction de seconde léger comme une plume de poussin albinos comme dans d’autres jeux je vois pas l’intérêt. En tout cas ça me gène pas du tout, même pour les “gunfights”

Pour ce qui est des bugs, mapping des touches, lourdeur des inventaires c’est du Rockstar, puis je passe au-dessus tellement le jeu est immersif :heart_eyes:

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C’est Arthur Morgan! C’est les gros bras de la bande, il soulève et porte du gibier sur ses epaules et meme des compagnions…
Ca implique une forte corpulence et donc un personnage un peu pataud et lourd. En plus c’est un cow-boy,son equipement est lourd. Logique.

Aller jouer dans les reglages des sensi camera et visée pour trouver un équilibre mais je trouve cette lourdeur presque rassurante, plus humaine.

C’est comme si tu demandais a Bill ou Hosea ou Pearson de courrir le 100m plus vite que Bolt…

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Bonjour à tous,

Une petite question pour ceux qui jouent sur one x dont je fait parti.

Je vois sur plusieurs site qu’il y aurais un pack de «texture 4K » a télécharger, ce qui n’aurait rien voir avec la résolution du base du jeu 4K pour moi ! On peut être en 4K mais avec des textures degue comme pubg sait si bien le faire.

Donc soit c’est moi qui comprend rien, soit c’est les 3/4 des sites de jeux qui ne font pas la différence entre résolution du jeu en 4K et texture en 4K .

Peut on m’éclairer ?

Dans le test de GK il y a plusieurs points négatifs qui sont à tempérer quand même. Leur ligne éditoriale (s’il y en a une) laisse à désirer quand il s’agit de faire ressortir des griefs objectivement visibles.

Le fast-travel limité ? Je suis bien content qu’il soit ainsi, il est dans le ton du jeu et il force le joueur à découvrir le monde. Tu auras toujours quelque chose à faire sur la route, quelqu’un à rencontrer, une maison à visiter, un marchant chez qui t’arrêter. Des bandits peuvent surgir de nulle part et il faudra veiller à rester vigilant. Quel intérêt y aurait-il à passer ces séquences qui font partie du jeu ? A part boucler un test en moins de 50h. Après si on veut pouvoir aller se faire un chocolat chaud sans perdre une miette de temps virtuelle on peut toujours utiliser le guidage automatique avec le mode “cinéma”.
Même si quelqu’un voulait faire l’histoire d’une traite j’ai trouvé que les devs ont bien joué le coup en proposant au joueur à la fin de certaines missions de rentrer au camp automatiquement. Plein de petites détails qui anéantissent complètement l’effet d’aller-retour qu’on peut ressentir dans d’autres mondes ouverts.

Ensuite, les gunfights sans intérêt ? Le système de couverture est rigide mais pas impossible, loin de là. Et la sensation des armes fait rapidement oublier tout ça avec des bruitages excellents et une puissance perceptible (les têtes qui explosent avec le double-canon…).
Le réalisme est poussé jusqu’au temps de rechargement des armes, au changement d’armes. Le fait de prévoir à l’avance quelles armes utiliser. Non vraiment, les gunfights se préparent à l’avance (ou pas) mais sont toujours extrêmement gratifiants. Sans oublier les ralentis automatiques avec des plans de cinéma sublimes.
Ah oui, et le “dead-eye” progresse en même temps que le joueur et propose différentes variations au cours du jeu. Personnellement je m’en sers pas mal.

Les manipulations incohérentes, oui est non. Le fait de pouvoir prendre avec carré les objets ordinaires et triangle les objets plus importants (lingot d’or, argent de coffre, carte à collectionner) c’est une manière de hiérarchiser son loot et de pas prendre des trucs sans s’en rendre compte. Après oui il y a beaucoup de boutons à apprendre mais je vois pas trente-mille solutions quand on veut proposer une expérience riche. Et personnellement ça ne m’a pas sorti du jeu, au contraire. Ca me donne l’impression de pouvoir agir sur plein de choses, ce qui renforce le role-play.

Beaucoup de gens passent à côté de certaines mécaniques (dont moi), que certains qualifieraient de superflues, sans pour autant en comprendre réellement les enjeux. Le campement principal propose de la soupe tous les midi pour faire monter sa jauge de santé/énergie. Du café pour l’énergie. On peut réaliser les tâches du camp pour augmenter sa jauge de dead-eye. On peut discuter avec les personnages du camp pour qu’ils nous donnent des missions annexes ou juste des missions au long-terme, du genre “ramène-moi tel objet”.
Je suis d’accord sur le fait que le le système de jauges est assez permissif, mais si vous faites pas correctement ces tâches vous n’aurez jamais les jauges à 100%. Votre perso sera souvent en sous-poids, votre courbe d’énergie ne pourra jamais se remplir entièrement. C’est jouable comme ça mais c’est pas une mécanique superflue le jour où vous voudrez arriver à ce stade de “bien-être”.

Et encore plein de choses à découvrir !
Entre le 21/20 bourré de superlatifs par un mec qui a bien pompé Rockstar à force de voyages en avion, le 8/10 d’un mec blasé de son métier et sur-blasé de s’être fait blacklister par Rockstar, je pense que le seul bon conseil à vous donner serait d’acheter le jeu si vous avez aimé le 1er. Je pense pas me tromper là-dessus.

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D’accord avec toi sur le fast travel (et aussi avec la plupart sur l’inertie du gameplay qui me gêne pas spécialement, c’était pas mon point d’ailleurs), par contre sur :

Un 8 sur 10 est une très bonne note chez Gamekult, il me semble. Et je savais pas que Puyo avait des problèmes avec Rockstar (mais c’était peut-être juste de l’humour ou un procès d’intention de ta part). Mais surtout, le test livre la même conclusion que toi :

“Aussi épuisant que brillant, ce grand bluffeur mérite quoi qu’il en soit toute votre attention.”

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De l’humour cette histoire en regorge y a pas de doute. GK était déjà plus dans les petits papiers de Rockstar depuis qu’ils ont démonté L.A. Noire version PC. Pour la sortie de GTAV ils ont donc pas reçu de jeu en avance. À l’époque JVcom et Gameblog avaient les faveurs de l’exlusivité du test. Les margoulins de GK ont donc acheté le jeu à République 2 jours avant, l’ont torché et ont sorti le test à l’arrache un beau matin. Faisant la nique aux autres. Je sais pas si ce sont les meilleures personnes pour parler de “crunch” dans le milieu du JV…

Pour l’instant, le plus gros défaut du jeu pour moi, joueur contemplatif, c’est le fait que l’heure et le climat évoluent beaucoup trop rapidement. C’est vraiment dommage car les différentes conditions météo sont tellement magiques, que j’aimerais profité un peu plus longuement d’un feu de camps sous le ciel étoilé ou d’une partie de chasse sous un violent orage.
Le jeu nous incite tellement à prendre notre temps pour tout et pour rien, l’immersion et si impressionnante, que je suis frustré dès lors que l’atmosphère d’un lieu me plaît, vu que je sais que 3 minutes plus tard, cela sera complètement différent.
C’est comme une super fellation baveuse qui ne durerait que quelques secondes.

Dommage qu’avec toutes les options de personnalisation (les vues, le Hud, la map…) on ait pas la possibilité de régler la vitesse de l’heure.

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Monsieur semble être connaisseur et amateur…

Euh… ça dépend dans quel sens…

Ils mettent d’ailleurs qu’ils se sont procurés le jeu par leurs propres moyens

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Après le test est bien étayé, même si je suis en désaccord sur certains points, voir la note finale qui reste de toue façon subjective et qu’il y a de la rancœur de GK, y a quand même matière à lire et débattre.

Après un jeu comme ça, aussi beau et immersif (mes enfants ont dit que ça ressemblait à un film) on en a pas souvent… les bugs et malfaçons sont des détails pour moi.