PlayStation VR

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Bah trouves-en une autre :heart_eyes:

Celle-là était trop bien pour que je passe à autre chose si rapidement :pensive:

Oh mon ti nounou…Peace and Love.
Peace dans ton coeur et Love dans ton zlip.

@rayallen : j’ai essayay mais mossieur Luche a le coeur brisay.

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Je vais devoir sortir l’argument de choc pour @LuchoGonze : chez moi j’ai des chiottes japonaises :_eyeroll:

@Jacen ok, j’avais mal compris, pardon. Effectivement dans ce cas, l’intérêt d’une PS4 est justifié comme t’as déjà un PC. De toute façon tu prêches un convaincu avec moi :grinning: Mais rien que pour Horizon la PS4 vaut le coup :blush:

Franchement pour le petit “+” de la pro, si on a la PS4 standard je ne pense pas que ce soit obligatoire de passé à la pro pour profiter de la VR. J’ai les deux et ça ne m’a pas paru suffisant pour lâcher ça et dépenser d’avantage pour la pro.

À force de poser et se poser trop de question, je me retrouve le cul entre 2 chaises. J’ai parcouru les divers liens proposés par les détendus et je n’aurai pas dû. La VR bouge et plutôt rapidement, eye-tracking, rendu fovéal, meilleure résolution, et l’implication de nouveaux acteurs, je ne sais que faire. Prendre le 1e train ou attendre le suivant.

Je sais, c’est l’éternelle question qui revient à chaque fois.

Fies toi à ton instinct et à ton test récent qui t’as bien plu :blush:

Prends le train en marche, ce qui est disponible vaut le détour :wink:

ah resident evil en VR ^^

@Jacen si t’es toujours intéressé par la ps4 + le PSV VR, actuellement la fnac fait une offre 15€ offerts tous les 100€ d’achats donc avec ps4 pro et le ps vr t’aurais 120€ en bons d’achat (de quoi t’acheter la caméra, les move et une carte pour acheter des jeux sur le psn)

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A noter aussi que le jeu Farpoint prévu pour la semaine prochaine est déjà disponible dans pas mal de magasins et que d’après les premiers retours c’est une tuerie !

Il se joue avec un nouvel accessoire sorti en bunddle avec farpoint pour l’occasion. Il sera aussi compatible avec d’autres jeux (the brookhaven experiment et Arizona sunshine entre autre).

J’hésite vraiment à me le prendre, il m’aguiche vraiment beaucoup :_hillary:

A noter la floppée de casque microsoft holographic (compatibles PC et Xbox Scorpio, et one?), dont certaines belles promesses et au prix contenus pour certains.
Notamment le Acer à 400$ ( tracking positionnel et controleurs spatialisés (sans lighthouse ou sensor)
http://static4.businessinsider.com/image/59148e751442939a018b4569-1920/windows%20mixed%20reality%20acer%20bundle.jpg

Pour compléter :

Microsoft présente les caractéristiques des casques VR de Acer et HP

Durant la conférence Microsoft Build 2017, le géant américain a présenté les caractéristiques des casques de réalité virtuelle Acer et HP conçus pour fonctionner avec la dernière mise à jour de Windows 10. Ces casques, moyen de gamme et très accessibles, ne nécessitent pas de PC surpuissant et devraient permettre de démocratiser la réalité virtuelle auprès du grand public. Le point sur ces deux casques qui sortiront avant la fin de l’année.

Si la fin de l’année 2016 a été marquée par la sortie consécutive des casques de réalité virtuelle Oculus Rift, du HTC Vive et du PS VR, la fin de l’année 2017 pourrait bien être celle de la démocratisation de la VR avec la sortie de casques accessibles. En effet, différents casques, bon marché, conçus pour fonctionner avec Windows 10 Creators devraient sortir à ce moment là dont celui d’Acer et de HP à découvrir ci-dessous.

Le casque de réalité virtuelle moyen de gamme d’Acer

Annoncé durant le salon GDC 2017, le casque de réalité virtuelle d’Acer a été présenté par Microsoft durant sa conférence Build 2017 hier soir. Le casque du constructeur taïwanais proposera un champ de vision de 95 degrés ce qui est moins que celui de l’Oculus Rift et du HTC Vive qui sont de 110 degrés ou même du PS VR qui est de 100 degrés mais similaire à celui du Samsung Gear VR avec ses 96 degrés. Une expérience sans doute un peu moins immersive donc du à cette limitation.

Concernant l’écran, il s’agit d’un écran LCD à la différence de l’Oculus Rift, du HTC Vive et du PS VR et ne proposera qu’une résolution de 1440/1440 soit nettement moins que ses concurrents haut de gamme. Le choix du LCD permet de réduire le coût mais réduit aussi la qualité. Le casque Acer promet donc une expérience VR moins intéressante mais offre surtout l’avantage indéniable d’être très bon marché. Disponible en précommande, il sera vendu au prix de 299 dollars soit environ 270 euros. Un pack avec les nouveaux contrôleurs Microsoft sera lui commercialisé à 399 euros. Le casque VR de Acer bien que moins performants que ceux haut de gamme a le mérite d’être très accessible tant au niveau du prix que sur les caractéristiques requises par l’ordinateur sur lequel il sera connecté.

Caractéristiques du casque de réalité virtuelle de HP

Présenté lui-aussi durant la conférence Build 2017 de Microsoft le casque de réalité virtuelle du constructeur américain HP reste assez similaire à celui d’Acer. Le champ de vision de 95 degrés et le type d’écran sont exactement les mêmes. Le casque VR de HP se distingue cependant de celui d’Acer par son bandeau frontal. Le casque HP propose, par ailleurs, un bouton de réglage bienvenu. Il sera un peu plus cher car vendu au prix de 329 dollars et est, lui-aussi, disponible dès à présent en précommande.

Les deux casques de Acer et de HP ont été spécialement conçus en partenariat avec Microsoft et vont exploiter tout le potentiel apporté par la dernière version de Windows 10 Creators. Les deux casques sortiront au mois de décembre. Une date soigneusement choisie pour profiter de l’effet noël. Les casques de réalité virtuelle moyen de gamme seront peut-être le cadeau de prédilection de noël 2017…

SOURCE

Oui j’ai le jeu depuis cette après-midi et je teste ça ce soir !! Je vous fais un petit CR dès que possible.

voilà, test rapide (1h) et c’est une énorme claque, LE jeu à posséder sur le PSVR.
Graphiquement, c’est très très beau mais alors côté immersion, c’est le pied total. Je me suis quand même mis un coup de gun dans le casque après qu’une araignée m’ait sauté dessus !
Je ferai plus long après avoir avancé dans le jeu.
Une chose est certaine : il faut le prendre avec l’accessoire. C’est vraiment impressionnant de voir son ombre dans le jeu et surtout de sentir son arme entre les mains. Le pad (sur l’accessoire) permet d’avancer et c’est la tête, le regard qui permet de donner une direction.

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Un marché milieu de gamme dans les casques VR ? WTF ?

Je trouve déjà le Vive est l’oculus très limité (champ de vision, densité de pixel)
Ca fait un moment que j’avais pas touché au Vive et l’effet de maillage m’est revenue en pleins dans la tronche et je m’étais fait la réflexion que j’attendais avec impatience la sortie de casque 4k/Oled avec une densité de sous-pixel et un angle de vision plus important…

Que HP et Acer prennent la probléme à contre-sens me déçoit, j’y vois du simple opportuniste commerciale, à savoir proposer un casque bas de gamme pour celles et ceux qui n’ont pas les moyen de taper dans du Vive/Oculus …

Alors de l’accessibilité pour du jeux vidéo, je vois pas l’intérêt, c’est déjà limite avec les technos actuelles (voir au dessus) donc autant se rabattre sur du PSVR a ces tarifs …

Sinon j’ai du raté quelque chose, il m’a semblé que le projet Microsoft était un casque avec affichage tête haute pour de l’applicatif en réalité augmenté ?

Hâte d’avoir ton retour @Platine ! J’hésite encore à me le prendre, ça fait 80€ tout de même…

Pour les casques PC bas de gamme c’est vrai que ça fait pas rêver niveau caractéristiques techniques, surtout que c’est quasiment au même prix que le ps vr. Mais pour un gamer pc qui n’a pas de console et pas de quoi mettre 800€ dans un casque, pourquoi pas.

Concernant les graphismes en VR ça doit dépendre des gens mais moi ça me gêne beaucoup moins qu’un jeu VR soit moche, une fois dans le jeu b8zn souvent on fait abstraction de ça tellement l’immersion est bonne.

Bon après l’idéal est de ne pas avoir 2 casques de qualité différente sinon j’imagine que ça choque plus. Mais quand on ne connaît qu’un casque moyenne gamme comme le ps vr ça ne choque pas du tout je trouve. En tout cas moi ça ne me gêne pas.

Autant prendre autre chose que la carte psn qui va lui enlever 50€ des chèque cadeaux, perso moi je prend ça sur ebay à 35€.

Sinon clairement il faut profiter des offres adhérents fnac, mais le coup des 45€ au lieu de 60€ tout ça à cause d’1 centime c’est limite. PS4 pro + PSVR c’est 90€ en chèque cadeau pas 120€.

A 35€ sur ebay ? Ça m’intéresse ça ! Encore mieux que sur press start ! Y en a souvent ?

Pour le coup des bons d’achats j’ai pas compris ton message… pourquoi 90€ alors que c’est 800€ ps vr + ps4 pro (et donc 8×15€) ? S’il manque quelques euros ou centimes pour passer la barre des 800 il suffit de prendre un truc pas cher compris dans l’offre (genre en papeterie : http://livre.fnac.com/Rapporteur-Maped-Flex-180-12cm/a2673928/w-4 ou ça http://livre.fnac.com/Cahier-piqure-Clairefontaine-21x29-7cm-96-pages-grands-carreaux-Rouge/a4824455/w-4)

J’ai regardé les specs PC demandées par le casque HP, et en gros mon laptop asus vieux de 4 ans suffirait (il a un GPU dédié).

Si on ajoute l’installation simplifiée, plus mobile, et un prix moindre que le PSVR+camera+move, c’est une belle porte d’entrée quand même. À condition que l’expérience reste correcte.

Il y a d’autres casques en préparation sur la plateforme (Dell, Lenovo…), dont peut-être certain seront plus premium et pousseront plus la techno.

Au final tout le monde a à gagner si cela aide la VR à s’installer à Noel prochain, y compris les PC VR Master Race. :slight_smile:

Élitisme mis de coté, je met sérieusement en doute la qualité, que je trouve insatisfaisant avec le matériel actuelle, je serais curieux de savoir si Steam va accepter ces casques sur le market

Il me semble que les GPU supportant la VR ne commencent qu’a la 970 pour les version desktop, et series 10 pour les version laptop (et la 980) ?
(http://www.geforce.com/hardware/technology/vr/supported-gpus)

Des produits comme le StarVR me semble plus interessant ;

Quoi qu’il en soit, StarVR est intéressant à plus d’un titre, car il souhaite se démarquer de la concurrence sur deux points essentiels, le FOV (Field of View, soit le champ de vision) et la définition de l’affichage. Le premier est en effet de 210 degrés, soit 100 degrés de plus que sur l’Oculus Rift ou le HTC Vive. La définition, quant à elle, atteint 2 560 x 1 440 pixels par œil, pour un total de 5 120 x 1 440 pixels. C’est beaucoup plus que le Vive ou le Rift, qui eux se contentent de 1 080 x 1 200 pixels par œil. Deux spécificités techniques qui, en théorie, devraient permettre une plus grande immersion dans l’univers virtuel.

Maintenant il faut attendre l’évolution des GPU, pour avoir la puissance de calcul nécessaire à des tarifs, disons au moins proche de l’actuelle.

Le StarVR est plus intéressant techniquement bien sûr, mais absolument pas destiné à une utilisation à domicile. Il faut comparer ce qui est comparable.

C’est comme si je te disais que je veux m’acheter une nouvelle télé et que tu m’expliquais que c’est naze à côté d’une salle de ciné IMAX ou autre :cogne:

Après, peut-être que l’avenir immédiat de la VR, c’est plus des centres dédiés où tu t’offres une expérience ultra impressionnante une fois de temps qu’un produit à avoir chez soi. Ça ne serait pas absurde.

Mais si on espère une adoption plus large que cette première année en demi-teinte, il faut une offre abordable et simple. Ce qui n’empêche pas d’avoir du haut de gamme à côté.

Pour les specs, je pense que ton lien concerne l’Occulus et le Vive, mais effectivement, j’ai trouvé plus récent en ce qui concerne les casques Acer et HP:
laptop : NVIDIA GTX 965Ml or AMD RX 480M GPUs
desktop: NVIDIA GTX 980/1060 or AMD Radeon RX 480

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