FIFA 22

Je n’ai pas encore touché aux sliders mais effectivement en testant la vitesse lente c’est bien mieux dans ce que je recherche en sensation de jeux .

Par contre c’est moi ou le syndrome des buts encaissés en fin de mi-temps / fin de match existe encore ? ( IA niveau pro )

J’ai fait une soirée offline de 5h avec un pote en tournant avec des équipes 3.5* max.

Après avoir vu une vidéo expliquant les paramètres FUMA de Fifa qui se rapprochaient le + de PES (on a mis la majorité des paramètres en manuel sauf les changements automatique et la défense mise en “classique”). Jeu mis en vitesse lente.

On a passé une bonne soirée, adieux certains défauts rédhibitoires de PES tels que le pressing trop soutenu et globalement assisté, la récupération de balle en bousculant le joueur adverse, les bugs de collisions de nos joueurs, les coups-francs + efficaces que les penaltys et j’en passe.

Franchement ça fait plaisir de ne plus voir tout ça, Fifa apparaît comme un jeu globalement plus fini. Malheureusement il a aussi ses tares ! Mais c’est moins marqué dans le jeu, il y a toujours certains décalages dans les mouvements parfois remplis d’inertie, parfois en mode Volta, tout comme des bugs de passes et ballons contrés ou la balle part tel un F16 au décollage.
Comme auparavant les joueurs sont aussi moins ancrés dans le terrain que la concurrence.

Malgré qu’on ait eu très difficile avec les passes courtes (le dosage et l’orientation) contrairement aux passes longues tels que les changements d’ailes et les centres, et dans une moindre mesures les tirs qui étaient forts accessibles on a pris du plaisir à construire. On se demande quand même si on va pas essayer les passes en SEMA dans un premier temps pour assimiler celle-ci. Certaines têtes pour marquer m’ont paru trop puissantes par rapport au mouvement et placement du corps dû joueur. L’IA m’a bien plu.

Il y a eu pas mal de matchs nuls 0-0, 1-1 et des matchs avec des petits scores serrés (sauf un 4-0)

L’hypermotion j’ai dur à le cerner n’ayant plus joué à un ancien Fifa depuis longtemps, je connais plus assez les animations de la licence, mais globalement le jeu est fluide et assez réaliste, les contrôles de la poitrine (parfois ratés) sont assez bluffant.

Ce qu’il manque vraiment c’est un Player ID à la PES, ça amènerait le jeu dans une autre dimension, surtout quand on joue avec des plus petites équipes sans stars, c’est un peu trop “générique” à mon goût.

J’aimerais aussi retrouver la touche :_a_croix: de PES qui permet de tendre le pied et tirer le maillot, je vois pas d’équivalence, j’ai l’impression qu’il suffit seulement d’aller au contact avec l’adversaire pour avoir le ballon.

Alors tout est pas parfait sur ce Fifa mais on a pris du plaisir alors que c’était pas gagné. C’est un jeu que je ne jouerai probablement que offline en 1vs1 et en mode “carrière” avec les sliders modifiés.
Connaissant EA je pense pas qu’il faille s’aventurer sur le online… :ninja:

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C’est La Défense tactique je crois , en tout cas c’est faisable ainsi que le tirage de maillot

Il y a une option dans les paramètres de jeu ou on peut activer le fait que les meilleurs joueurs adverse contrôlés par l’IA peuvent faire des différences sur le terrain .

Sur que ce n’est pas le ID mais c’est toujours ça de pris

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Au fil des ans, la proposition FIFA est passée de jeu de la honte à alternative plaisante et complète face à un PES en totale perdition.

Force est de constater que ce jeu sera progressivement revenu entre 2014 et 2020, au désastre qu’il était au milieu des années 2000.

A savoir un jeu de foot médiocre, faisant fi de tous les préceptes du sport qu’il est sensé représenter, lui préférant une accessibilité exacerbée pour s’ouvrir au plus grand nombre, le tout en amassant le plus d’eurodollars possibles.

Dans ce contexte, je considère que le dernier FIFA acceptable était FIFA 14, ses suites se perdant toujours plus loin dans l’exubérance du mastodonte qui n’a plus d’autre but que celui de s’ouvrir toujours plus aux bourses des joueurs en proposant un jeu toujours plus simple à prendre en main, toujours plus accessible…Toujours plus…

Si le contexte du pay to win ne concerne que les adeptes du mode de jeu du diable (FUT), l’orientation néfaste du gameplay touchait elle, tous les joueurs.

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Alors qu’en est il pour ce premier vrai épisode Next Gen ?

FIFA n’est plus un jeu. C’est un écosystème à part entière, bien plus que son concurrent qui pourtant, s’est lancé sur la route des jeux services.

FIFA est une proposition de football parfaitement malléable et aux diverses possibilités, pouvant satisfaire à peu près tout le monde avec un nombre de modes de jeux pléthorique.

Dans mon cas, je me suis penché uniquement sur le mode CLUBS PRO et le mode CARRIERE

Comme beaucoup le savent, je joue exclusivement en FUMA et au niveau IA LEGENDE.

Points positifs :

  • Vitesse de jeu globale revue à la baisse. Si le jeu reste très voir trop maniable, autorisant encore pas mal de mouvements incohérents, le rythme global est revu à la baisse, le rendant bien plus acceptable que n’importe quel autre FIFA depuis FIFA 14.

  • Physique de balle en nette amélioration. A ce sujet, j’ai très peu de reproches à faire. Le nombre de trajectoires et d’effets possibles est ahurissant et la puissance des frappes est parfaitement ressentie. S’en ressent par contre toujours quelques contres de balles l’expédiant à plusieurs dizaines de mètres, sans explication physique plausible. Pas parfait mais en nette amélioration.

  • Hypermotion. Si ce n’est pas la révolution annoncée par les talentueuses équipes marketing d’EA, on doit reconnaitre qu’enfin le placement des joueurs est cohérent, que les milieux reviennent enfin se placer en position défensive et que le positionnement global des 22 acteurs est bien plus cohérent qu’auparavant.

  • Les duels aériens. C’est impressionnant, Voir un joueur prendre le dessus en s’appuyant sur un adversaire, l’envoyer dans les choux grâce à un meilleur timing,…Les combats aériens sont un plaisir à regarder.

  • Un vrai challenge. Ces 3 dernières années, le défi de l’IA était biaisé. Aucune difficulté ne parvenait à doser de manière équilibrée ce ratio challenge/cohérence. Soit c’était trop simple (y compris en ultime), soit c’était ridicule (en activant le mode compétitif) avec une IA qui activait des gestes faisant honneur au pire des joueurs FUT. Cette année, l’IA est très forte mais ne renvoit jamais l’image d’être imbattable. Pour un joueur solo, cet équilibrage est la raison N°1 du plaisir que l’on prendra à joueur à ce jeu en carrière.

  • Les gardiens. Que ce soit dans leur efficacité ou dans leurs nouvelles animations, le travail réalisé est convaincant et très agréable. Si parfois, certains gestes peuvent parfois paraitre un peu désarticulés, les nouveaux types d’arrêts restent un régal et on se surprend à être surpris en dernière instance alors qu’on célébrait déja un but tout fait.

  • Graphiquement, c’est beau. Des progrès immenses ont été réalisés sur la modélisation des joueurs, le jeu est toujours ultra télévisuel et immersif. Sur Next Gen, c’est un plaisir total (avec quelques bemols)

Points Négatifs :

  • Les longues balles. Si il peut être parfois un peu compliqué de doser de manière optimale les passes au sol, les longues balles verticales sont elles, d’une simplicité et d’une efficacité redoutables. Leur utilisation en devient donc privilégiée tellement elles permettent de se sortir facilement de situations supposées compliquées. Un petit ajustement aurait été bienvenue.

  • les dribbles contextuels avec le stick gauche. Hérésie en provenance de FIFA 21, les dribbles contextuels restent légion et décrédibilisent bien souvent les efforts faits pour cet opus. Incohérents, contraire à tout principe de physique et terriblement simples à sortir. Cette feature détruit toute notion de football et ne devrait pas exister.

  • Le rendu des pelouses. Si les rendus sont extrêmement variés et souvent réalistes, en terme de textures, la sensation est bizarre avec des couleurs tantôt flashy, tantôt ternes au possible. les dégâts causés par les joueurs ressortent beaucoup trop, les abords de la pelouse ne sont même pas texturés, bref, encore un peu de boulot sur cet aspect.

  • Le sprint explosif. En appuyant 2x sur la touche d’accélération, le joueur pousse le ballon plus loin et tente de déborder. Si cette fonction a toujours été appréciable et utile, dans le cas de FIFA 22, cela peut vite s’avérer ridicule avec un joueur ayant 90+ en vitesse. Utile en carrière solo, effrayant en ligne.

  • La multitude d’options de configurations manette. Si il est toujours appréciable de pouvoir activer ou désactiver les assistances, FIFA commence à se perdre dans des configurations quasi infinies, nous faisant parfois douter de ce que l’on doit activer ou non, de ce qui l’est et de ce qui ne l’est pas en ligne (notamment en uniformisant le SEMI obligatoire pour tous en ligne, pour les passes en profondeur).

  • Les centres en FUMA buggés. Il est devenu très compliqué de doser au poil les centres. Effectivement, vous constaterez régulièrement que le ballon n’ira pas spécifiquement la ou vous le souhaitez, avec une jauge puissance qui parait bien moins sensible que pour les frappes ou les tirs.

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Concernant le jeu en ligne (CLUBS PRO), c’est une catastrophe teintée de quelques moments de plaisir.

Jamais le déséquilibre entre joueurs AUTO et FUMA n’aura été aussi grand. je suis catégorique sur le fait qu’une équipe FUMA ne peut désormais plus du tout s’en sortir. Ca n’est plus possible.

Le jeu et devenu beaucoup trop fou, permissif et impactant pour permettre à une équipe FUMA de passer de bons moments. Seule solution trouvée pour permettre au groupe d’exister ? Que le LIBRE joue avec les passes auto. Sans cela, c’est peine perdue.

C’est d’autant plus triste que l’ergonomie du mode reste absolument parfaite, que le mode s’est enfin octroyé de jolies améliorations cosmétiques de personnalisation et que certains moments sur le terrain peuvent laisser rêveurs…Tout cela partira pourtant très vite comme un mirage, la réalité du terrain rendant toute volonté de jeu, impossible, avec un tel déséquilibre.

En solo online 1v1 FUMA, on retrouve ce jeu plus équilibré, moins dingue, beaucoup plus plaisant. A vrai dire les 1V1 FUMA sont un régal à mes yeux, ni plus ni moins.

Et comme on pouvait le craindre, les matchs online 1v1 FUMA vs FUTO sont du même accabit que pour le mode CLUBS, injouable, aucun plaisir, déséquilibre exacerbé.

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CONCLUSION :

Cela fait quelques années maintenant que FIFA est devenu hostile aux joueurs FUMA pour les modes en ligne. Cela est encore plus vrai aujourd’hui. Il n’est plus envisageable de s’amuser en FUMA dans les modes en lignes traditionnels.

La ou FIFA est par contre redevenu un excellent jeu de football, c’est dans son gameplay qui s’adapte très bien aux modes solos ou dans les affrontements entre joueurs FUMA.

Ce qui en soit, est déja un bel exploit compte tenu de l’état global dans lequel était ce jeu il y a encore quelques mois.

Je recommande vivement FIFA 22 pour les joueurs CARRIERE et pour les affrontements FUMA vs FUMA. SI ca n’est pas le meilleur jeu de foot auquel on ai joué ces dernières années, c’est néanmoins le meilleur FIFA depuis 7 ans pour le joueur FUMA. Tout en tenant compte du fait qu’il faut impérativement éviter tout affrontement avec les joueurs FUTO

Heures de jeu pour faire ce test : 26h

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Je vais tester ça alors. Merci.

Merci pour ce test @carlopits. Même si je n’ai pas dû tester autant que toi le jeu, je ressens la même chose. Le FUMA me semble équilibré et le rythme est parfait. Moi qui suit un joueur plutôt solo, je me vois bien acheter le jeu et profiter du mode carrière.

J’ai juste un doute sur la configuration FUMA. Je crois que @Goku82 a posé la même question concernant le set up à faire parmi la multitude d’options. J’ai également constaté que la jauge de passe était très difficile à comprendre. Lorsque j’appuie énormément sur X je ne trouve pas que la passe part fort. Je n’arrive pas à trouver le dosage de la passé. Je ne sais pas si ça vous fait à vous aussi.

Globalement je suis super séduit. Après avoir testé des équipes <= 4 étoiles, je retrouve les bonnes sensations qui m’ont permis de passer de super moments sur WAP avec les tournois FUMA d’Oni à l’époque des FIFA 09, 10 et 11. J’ai beaucoup sur Twitter qu’EA avait l’habitude de “gâcher” l’expérience solo avec un premier gros patch. J’espère que ce ne sera pas le cas cette fois.

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Globalement, on passe tout en manuel. Pour le solo, je me permets juste de laisser “l’aide au blocage”, puisqu’elle était présente de base dans les jeux qui précédaient FIFA 20. Elle permet qu’un joueur non contrôlé tende le pied pour contrer une passe juste avant qu’on le sélectionne.

Cette aide a été individualisée, mais sans, c’est vraiment très très dur.

2ème aide que je m’autorise est la “lutte”. Pour les mêmes raisons, avant FIFA20, c’était compris dans la config FUMA et ca n’était même pas une feature. Elle permet à ton défenseur, lorsqu’il est en crabe, de suivre l’attaquant dans sa direction pendant quelques pas. Compte tenu de la vivacité des attaquants et de leur imprévisibilité, elle me parait indispensable.

Tout le reste est à désactiver.

C’est exactement le plus gros reproche que je peux faire à FIFA aujourd’hui. Les dribles sont totalement dégueulasses. En terme de physique et de réalisme, c’est simple, ça gâche absolument tout.

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Merci @carlopits je vais regarder ça de plus près. Je crois que j’avais tout désactivé de mon côté. J’avais cru lire sur Twitter en réponse à Monsieur Quinton, qu’il fallait activer le “mode compétiteur” pour désactiver certaines aides et/ou actions automatiques. Ça vous dit quelque chose ?

Le mode compétiteur permet de désactiver un bon nombre d’aides, qui ne sont pas actives en ligne cette année, par défaut. (C’est un premier pas mais qui malheureusement ne suffit pas, tellement les passes auto sont abusées)

Par contre, cela bloque les passes en profondeur sur SEMI. En gros en ligne, on ne peut plus jouer 100% FUMA.

Donc en solo, je désactive ce mode, je désactive individuellement toutes les aides liées ET je passe les passes en profondeur en MANUEL.

Il ya une inversion de termes entre FIFA 21 et FIFA 22. Sur FIFA 21, le mode compétitif était de monter d’un cran la difficulté de l’IA.

Cette année le mode compétitif regroupe différentes aides (dribbles fins, degagements auto, passes auto,…). Et le niveau de l’iA s’appelle désormais le mode challenge.

Pour FIFA 22, je déconseille d’activer le mode Challenge. la difficulté est parfaite en légende sans activer le mode challenge. Mais genre vraiment, c’est dur et ca permet de rester à minima cohérent.

En activant le mode challenge, l’IA va commencer à faire des tricks sans s’arrêter. Nul.

C’est ça qui est assez dingue et prouve tout la méconnaissance voit dénigrement du mode FUMA.

Je pense qu’après tant d’années ils savent à quoi correspondent les termes FUTO /SEMA /FUMA à moins d’être enfermé dans une tour d’Ivoire ou de porter des œillères.

Bref,… “C’est todi les ptits k’on spotche…”
(… ceux qui rapportent pas assez d’argent :ninja:)

@carlopits Merci pour ton compte rendu ;

Connaîtrais tu des sites spécialisés dans le peaufinage du jeu solo via les sliders à tout hasard ?

Carlopits partageait ses réglages de sliders, je sais pas si il s’y attelle toujours.
Sinon j’ai découvert sur le forum jv. com le nom d’ Opération Sport qui a l’air calé dans le domaine.
Voici une screen de ce qu’ils proposent.

Lien : https://forums.operationsports.com/forums/ea-sports-fifa-sliders/992710-fifa-22-os-community-sliders.html

Le top c’est d’avoir une base et la modifier suivant ses goûts et envies. Pour ça Fifa c’est top en offline.

Oui voila, c’est bien eux.

Par contre, j’aime pas du tout leurs sliders pour le moment. Pour le coup, ils ne consistent qu’à arrêter les courses et figer les défenses, pour le reste c’est très peu influent.

Preuve est que le jeu de base, pour une fois, n’est pas trop mal fichu en offline.

Mon petit conseil, mettez vous en légende, désactivez l’IA adverse pour améliorer les stars et ne mettez pas non plus le mode challenge. Ne touchez à rien d’autre, vous verrez c’est pas dégueu de base.

Patience les amis. La mise à jour arrive bientôt :wink:

Tant qu’elle arrive le lendemain de la sortie du jeu on aura 4 mois de répis en offline (jusqu’au mercato d’hiver)

Cette fameuse Maj suite aux retour joueurs pas content impacterais forcément le gameplay offline ?

Oui c’est très possible. Les mises à jours de jouabilité impacte tous les modes de jeux.

La solution c’est de croire en EA…
… non je déconne ! Pour les joueurs spécifiquement “offline” ils suffit simplement de ne pas faire les mises à jour du jeu, le laisser en quelque sorte vierge.
Jusqu’au mercato d’hiver on aura les bons effectifs.
Après faudra faire la mise à jour ou si c’est possible (je sais plus, à PES on sait en tout cas) transférer les joueurs manuellement via le menu éditer.

La seule chose qui m’inquiète c’est qu’ils aient déjà patché le jeu lors de sa sortie officielle et qu’il diffère (négativement) de cette version d’essais.
Ce qui est sur c’est qu’à l’inverse de Konami on ne peut jamais leur reprocher d’être aréactif chez EA… pour le meilleur et pour le pire…