FIFA 17

Hola

Perso j’ai pris le jeu jeudi dernier 1 ère journée une douzaine de matchs la plupart impeccable et depuis je sens le jeu comme (emprunté) ,de perdre le contrôle ,certains comprendront bref depuis l’entrée sur cette génération de consoles je trouve le online de Fifa vraiment étrange je n’avais pas cette sensation jusqu’au 14 …ou j’ai peut être trop forcer sur la bouteille ,va savoir.:wink:

Salut à tous,

J’ai un soucis au lancement de fifa 17 pc via origin - Fifaconfig.exe - Assert Failure

Quelqu’un a t’il rencontré ce soucis ??

Merci d’avance

Vérifie ton framework .NET avec ça : https://www.microsoft.com/en-IE/download/details.aspx?id=30135

Sinon passe un coup d’antivirus (Adw Cleaner par ex.). Ton mscorlib.dll est peut-être corrompu.

Merci valsou,

J’ai vérifier mon net frawework, et parallèlement, il semblerait qu’il m’a viré flash player pour firefox.

Nettoyage de paretologic avec adw cleaner

Problème non résolu pour le moment

PS : Peut on reparer corlib.dll ??

petite vidéo sympa sur fifa ET pes

Bonjour à tous,

Dans le mode carrière joueur de fifa 17, peut on demander à son club à être transférer comme il était possible sur fifa 16 ??

Je ne retrouve pas l’option sur le 17.

Merci d’avance pour votre aide

Une pétition à été crée pour avec une “Connected career” similaire au mode carrière de NHL où NFL.

Pour ceux qui captent l’anglais : http://www.soccergaming.com/showthread.php?t=195289

Pour les autres :

L’idée serait de pouvoir créer une carrière en ligne avec un nombre de participants libre. On choisirai les paramètres (durée, config etc). Chacun choisi une équipe et son implication, on peut être juste manager faire les transferts etc mais laisser l’IA faire les matchs, où joueur complet, où même simple joueur (l’IA ferai les transferts etc). Il serai possible aussi de faire de la coop et être plusieurs sur une seule équipe pour ce qui veulent juste jouer.

Je prie pour un mode carrière comme ça depuis toujours, ça permettrai de relancer les tournois mais avec système très simple d’organisation.

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Oula malheureux ! Tu veux pas non plus que les joueurs passent leur temps sur autre chose que FUT ? Et comment on gagne du pognon nous après ?

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Pour ma part, il ne fait aucun doute que ce jeu est scripté et qu’il existe un “momentum” chez les adversaires qui sont menés de peu à partir de la 80ème minute. EA clame que non.

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EA d’ailleurs dans un commentaire l’avait à "moitié "avouer c’était sur le 12 il me semble…

C’est pas nouveau, il y a toujours eu du script dans les FIFA. David Rutter avait clairement eu un “clash” a ce propos lors d’une vieille interview en disant que c’était pas vrai et qu’il n’y avait aucun “script”, mais on sentait la gène sur son visage quand le journaliste insistait en lui disant que si.

Ouééé je m’en rappelle bien, je la retrouve pas par contre…

C’est parce ce que cette interview n’a jamais eu lieu :_bubbles: plus sérieusement, je m’en souviens également, il était colère le Rutter. D’ailleurs il a disparu dans la nature lui

Rien que lors de notre preview de fifa11,il en parlait déjà de ces fameux contextes.

A la limite, j’y trouverais pas grand chose à redire que des scripts soient implémentés pour retrouver statistiquement ce qu’on peut voir dans une majorité de matchs IRL. Sauf que là c’est clairement pour masquer leur incapacité à programmer une IA cohérente sur un match entier. Le gros danger, que je retrouve dans 2k, c’est de transformer un jeu de sport en RPG où la capacité du joueur à réaliser des choses manette en main s’efface derrière une ligne de code inéluctable.

Sur 2k, ça gueule beaucoup chez les joueurs parce que quelque soit la note de ton pro, il y a des matchs où tu rentreras tout à 3 pts et d’autres où tu feras gamelle à chaque fois. Et ce, évidemment, en faisant exactement la même chose manette en main d’un match sur l’autre.

Je suis complètement contre les scripts c’est une solution de facilité. Par contre, le côté RPG en jeu de sport c’est l’avenir pour moi. Il faut une multitude de stats comme dans un RPG pour supprimer les scripts et sortir de la monotonie.

Si on prends les deux licences PES a 10 ans d’avance sur FIFA sur ce point là. C’est le nombre de stats, les rôles d’équipes, les capacités spéciales, l’indice de note d’équipes, la formation et les consignes qui rendent les matchs sous PES et l’IA si différentes dans un match à l’autre, d’une équipe à l’autre, d’un joueur à l’autre. Dans leur approche, PES est infiniment plus proche d’un RPG qu’un FIFA.

Pour moi ça ne bridera pas pour autant le skill du joueur, au contraire ça doit obliger les joueurs a construire leurs équipes, à jouer sur leurs forces, étudier les tactiques. On le voit bien avec des FPS, des MOBA etc qui intègrent de plus en plus dans leur gameplay des stats pour rendre chaque personnage unique. C’est normal pour moi que si tu tentes un dribble avec Pépé ça sorte moins bien qu’avec Ronaldo. Rien à voir avec un script, c’est juste que la spécialisation des joueurs doit être vraiment bien réalisée.

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Oui mais justement, c’est là où on est pas d’accord. Je pense qu’on peut donner des stats propres à chaque joueur sans pour autant transformer le jeu en un truc où tu dois faire attention à tout plein de détails avant d’être sûr que tu peux faire tel truc avec tel joueur. Je joue à un jeu de foot d’abord pour jouer au foot, dans la vision collective du truc, pas joueur par joueur, pas pour passer des heures dans les menus, même si je comprends ce que tu veux dire.

La différence entre Messi et Ketkeophomphone, c’est que Messi peut te te sortir des dribbles ou des buts de folie à chaque match. Ketkeo ne peut pas faire ça, ça ne veut pas dire qu’il serait incapable de sortir une action digne de Messi sur un éclair de génie, à un moment précis, dans un match, pour ce qui restera l’exploit de sa vie. Donc on devrait pouvoir faire manette en main avec l’un ce qu’on fait avec l’autre, sauf que le deuxième demanderait beaucoup plus de skill pour pouvoir le faire. Sans pour autant être dans l’excès inverse comme dans FIFA où tu peux faire des folies avec un bot sans trop te fouler.

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Je rejoins Bocks.
C’est d’ailleurs , la richesse des statistiques dans leurs ensemble qui permet de retranscrire le plus fidèlement les joueurs phares , le player ID.


Vialli aime ça.

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On est d’accord @LuchoGonze, j’ai bien dit [quote=“bocks, post:566, topic:77”]
si tu tentes un dribble avec Pépé ça sorte moins bien qu’avec Ronaldo
[/quote]

(oui je m’auto quote). Pour moi la réussite d’un geste doit être purement liée à une multitude de stats et de paramètres : fatigue, position du corps, du ballon, emplacement sur le terrain, pressing, qualité technique, physique, mental entre autres. Chaque joueurs doit pouvoir tenter et sortir un geste, maintenant sa réussite doit dépendre à la fois du skill du mec derrière la manette mais aussi du joueur avec lequel il le tente sinon c’est la foire. Il faut aussi que l’amplitude, la précision du geste dépendent des caractéristiques du joueur.