Je suis complètement contre les scripts c’est une solution de facilité. Par contre, le côté RPG en jeu de sport c’est l’avenir pour moi. Il faut une multitude de stats comme dans un RPG pour supprimer les scripts et sortir de la monotonie.
Si on prends les deux licences PES a 10 ans d’avance sur FIFA sur ce point là. C’est le nombre de stats, les rôles d’équipes, les capacités spéciales, l’indice de note d’équipes, la formation et les consignes qui rendent les matchs sous PES et l’IA si différentes dans un match à l’autre, d’une équipe à l’autre, d’un joueur à l’autre. Dans leur approche, PES est infiniment plus proche d’un RPG qu’un FIFA.
Pour moi ça ne bridera pas pour autant le skill du joueur, au contraire ça doit obliger les joueurs a construire leurs équipes, à jouer sur leurs forces, étudier les tactiques. On le voit bien avec des FPS, des MOBA etc qui intègrent de plus en plus dans leur gameplay des stats pour rendre chaque personnage unique. C’est normal pour moi que si tu tentes un dribble avec Pépé ça sorte moins bien qu’avec Ronaldo. Rien à voir avec un script, c’est juste que la spécialisation des joueurs doit être vraiment bien réalisée.