C’est un roulement d’équipes et de producteurs sur le principe de Call of Duty, mais en interne.
Par exemple, Aaron Mc Hardy est sur FIFA 17 avec la team de développement. l’un des deux autres (Enrique ou Rutter) planche sur FIFA 18 (Brainstorming et mise en place du développement en effectif réduit)
Une fois le développement de FIFA 17 terminé, Enrique ou Rutter prendront la main sur le développement de FIFA 18 avec l’effectif complet, et Mc Hardy alimentera avec une équipe réduite les patchs de FIFA 17.
Un roulement quoi. Ils l’avaient déjà expliqué mais ça date, je ne saurais pas retrouver le lien.
Concernant Rutter, il a pris beaucoup de recul. Je ne saurais plus dire quel est son rôle mais il s’occupait de tous les FIFA entre 2009 et 2013, Enrique est arrivé pour FIFA 14 + FIFA 15 et depuis, le père David se fait plus discret.
Mc Hardy est en charge depuis 2 ans maintenant.