Après une quarantaine de matchs je pense, je vous livre à mon tour mes impressions sur la beta. Ce sera forcément du fuma sachant aussi que j’ai peu joué au 2015 et 2016 mais j’ai fait quelques saisons offline sur le 2017.
Visuellement c’est un peu plus joli, donc toujours agréable surtout que j’ai tendance à jouer avec des caméras assez proches pour favoriser l’immersion. D’ailleurs je retire toutes les jauges autour du joueur en gardant que celle du nom à l’ancienne. On apprécie les nouvelles anims qui rendent tout cela un peu fluide et toujours moins robotique et ca devrait être encore un peu mieux pour la démo. Au-delà des graphismes c’est vraiment le rythme qui pour moi est le point qui m’a le plus marqué ! Et j’apprécie vraiment, non seulement les courses mais c’est surtout la vitesse ralentie des passes qui permet un jeu plus posé. Surtout que maintenant des passes très fortes sont beaucoup moins bien contrôlée qu’auparavant. L’usage du R2 pour le contrôle reprend toute son efficacité alors que je ne l’utilisais plus. Au final le rythme est très bon, mais en habitué du offline je verrai mieux sur la démo, car souvent dans les affrontements online le rythme est plus acharné avec des gros pressing.
Donc au niveau gameplay j’en profite bien, le fuma est suffisamment exigeant pour moi qui ne suis plus un gros joueur mais qui ne pourrait plus retourner en assisté. Les passes sur quelques mètres sont malgré tout dur à doser nécessitant d’être très sensible ce qui n’aide pas pour le petit jeu court. Les gardiens sont bizarres surtout dans les 1 contre 1 où ils cherchent souvent à éviter le ballon, mais vu les retours et ce que c’était dans les versions précédentes j’ai très bon espoir que cela soit corrigé (cela le serait déjà le cas selon le tout puissant Awesome Adam). Du coup ce qui me bloque le plus (et encore) c’est la puissance des frappes et le manque de diversité. Arrivé dans les 16m on constate qu’une grosse frappe dans la lucarne est plus simple et plus sûr qu’un petit plat du pied ce qui est dérangeant. Je n’ai d’ailleurs pas marqué de plat du pied sur la beta ni sur pes2017 ou le problème était déjà présent. Cela n’est pas rédhibitoire mais je ne pense pas que cela sera modifié sur la version finale. C’est dommage car on perd beaucoup en satisfaction de marquer même des 25m sur une grosse frappe car on en fait presque 2-3 par match qui partent toujours toutes très bien. C’est certes spectaculaire mais peu réaliste. Heureusement je trouve qu’on marque peu, j’ai fait pas mal de 0-0 ou de 1-0 surtout dans des matchs avec peu de tirs car très cadenassés au milieu de terrain.
Sinon j’ai testé le mode coop sur quelques matchs et j’avoue avoir été assez emballé alors que pas forcément attiré au départ. Cela pourrait être vraiment intéressant. Y aura-t-il la possibilité de faire des compets VS CPU en coop ? Après faut tomber sur des gars intéressants, en plus des dribbleurs fous j’ai eu droit au gars qui avait modifié toute la compo avec Jallet en 9, Areola et Lloris en 6, Varane en MO ou alors en poussant tous les joueurs sur le bord du terrain dans la formation … Quel intérêt ?? Entre détendus, sûr que cela devrait très agréable.
Du coup hâte de la démo, qui devrait arriver avec la GAMESCOM juste à mon retour de vacances !!
En espérant vous croiser sur ce dernier weekend de beta.