Informatique : La hotline DDP


#161

Coucou,

Déjà tenté pendant mes fouilles Google mais

J’ai pas de case à décocher…


#162

Essaye en ajoutant un MDP au compte du user en question (même si niveau sécu je te déconseille fortement l’auto login ).


#163

Merci de ton retour.

Ca ne fonctionne pas… impossible de virer cet écran à la con!

image

Vraiment chelou ce truc…

Pour l’utilisateur, pas de pb de securité, je suis seul à utiliser mon coucou!


#164

Bon, pas de problème en particulier, mais si vous connaissiez quelques sites sympas pour des logiciels et astuces pour Mac, je suis preneur !


#165

Je ne savais pas où poster. Je pense que cela aurait sa place dans le topic Oculus/Vive aussi.

J’ai les nerfs à vif et j’ai juste envie de remballer le casque VR et le foutre au grenier.

Je rappelle ma configuration: Asus Z97-A i5 4690K 16G Ram GTX970. J’ai un écran 4K et en jeu classique, je monte à du 1440p/30 ou 1440p/60 (fPES/Forza Horizon 3/PCars2) avec quelques concessions.

J’ai acquis un casque VR Lenovo Explorer pendant le black friday mais j’ai été livré que récemment.

J’ai testé quelques applicatione et jeux (en passant par Steam):

  • The Lab: ok
  • Google Earth VR: ok
  • Arizona Sunshine tourne assez bien.
  • et le drame Project Cars 2 qui est injouable même à minima.

J’ai essayé The Climb et Echo Arena: Pendant la training, je n’ai rien à redire mais à part cette partie, le reste est assez injouable, aves des chutes de framerate.

J’ai lu et relu tout et son contraire sur la toile et même des gens avec des configurations optimales (i7 7700k 1080 ti) ayant des problèmes similaires.

J’ai un ami avec justement une configuration à base d’i7 7700k et 1080 ti où le casque tourne très bien avec quelques concessions malgré tout sur Pcars2 (mais je chipote).
J’ai installé sa carte dans ma tour: en jeu classique, je monte en 4k/60 quasi en ultra sur tous les jeux mais en VR, cela reste très décevant. Project Cars 2 reste injouable chez moi malgré la 1080 ti. (idem pour The Climb et Echo Arena).

C’est désespérant comme situation et comme précité, j’ai juste envie de tout fermer et laisser le tout hiberner quelques mois.

Mon bios de CM est à jour. Les drivers Nvidia aussi.

Si vous avez des pistes, je suis toute ouïe.


#166

Je ne me suis pas.du tout penche sur les nouveaux casques Mixed Reality, mais ce que je peux te dire c est que j avais une config moins pechue que toi (avec la même carte graphique), et The Climb, Project Cars 1, Lone Echo tournaient très bien chez moi, avec les options graphiques au minimum.

Maintenant les drivers du Rift font de la magie (l asw et l ATW) qui permettent de ne pas remarquer les baisses en dessous de 90fps.
Mais avec une 1080ti, je ne comprends pas comment t as autant de problèmes de perf.

Mon conseil (de merde) : renvoie le casque et prends toi un Rift, la différence de prix doit être minime, non?


#167

Merci @Akhena

Ce ne serait pas un problème d’USB?

Je vais prendre mon mal en patience et encore faire quelques tests.


#168

Je n’y ai même pas pensé, car dans mon esprit, si la vitesse de l’usb 3 n’est pas suffisante (pcq par exemple t’as déjà plein d’autres périphériques sur le meme controleur usb qui pompent de la bande passante), le casque devrait te le notifier durant l’installation.
C’est en tout cas comme ça que ça se passe pour le Rift.
J’imagine qu’il y a également un outil d’installation/setup pour ton casque ?

Cela dit, l’image elle passe par le hdmi (si c’est comme les autres casques vr), donc a priori, le framerate ne devrait du tout être influencé par la vitesse de l’usb. L’usb est utilisé pour le retour du casque (positionnement / micro / caméra dans le cas du Vive / …).

Mais comme je t’ai dit plus haut, je ne me suis quasi pas intéressé à cette famille de casques VR, il est possible que je ne raconte que des conneries :smiley:


#169

L’alimentation du casque passe par l’USB, je présume.

Je testerai avec une carte fille USB 3.0.


#170

J avais pris une Inatek 4 ports (un des modèles recommandé pour le Rift) pour 25 boules, ça fonctionne nickel.


#171

Merci.

Les benchmarks VR comme VRMARK sont-ils fiables? j’ai lancé VRMARK et les résultats sont dans le haut du panier (j’ai toujours la 1080 Ti dans ma tour).


(Morgan13) #172

Hello tout le monde, petite question simple, connaitriez-vous une extension qui permettrait d’avoir sur le clic droit, la possibilité de traduire une page internet instantanément ? sur Chrome je l’avais, mais je viens de passé sur Firefox et je ne trouve pas…


#173

Toi t’es amateur de porno en hindi ?


(Morgan13) #174

:_bubbles:


#175

Je reviens avec des nouvelles après quelques jours de lecture et de tests en tout genre.

Dans mon bios, je suis en optimal (Asus Z97-A). CPU O/C à 4.2.
Sous Windows, dans les paramètres de gestion d’alimentation de l’USB, j’ai désactivé la fonction permettant à Windows de la gérer et j’ai mis également un profil performance pour windows.

J’ai rajouté une carte Inateck mais les résultats sont identiques. Peut-être un peu plus fluide sur la carte Inateck.

J’ai refait quelques tests sur des jeux:

  • The Climb tourne très bien
  • Echo Arena qui tournait bien dans le training mais qui partait en c… après, est devenu d’une stabilité à toute épreuve.
  • Arizona Sunshine qui tournait bien, tourne toujours aussi bien.
  • Lone Echo que je n’avais pas testé avec les paramètres en qualité “haut” (j’ai toujours une 1080 TI) dans la tour. C’est juste magnifique de beauté et de fluidité.
  • Assetto Corsa est juste nickel.
  • Et le pire, Project Cars 2, alors lui, je suis persuadé maintenant qu’il a été programmé à la hache ou il y a des bugs avec les casque WMR. Il tourne néanmoins bien mieux mais avec une 1080 Ti, il devrait tourner bien mieux.

J’ai remarqué que la 1080 Ti n’est pas sollciitée comme elle devrait (à ma connaissance). A part pour Lone Echo où elle est montée un peu en t° avec ventilos en moyen, pour les autres (même PCARS2), elle est restée tranquillement avec ses ventilos à minima. Pour certains jeux, je peux comprendre mais pour PCARS2, il y a un problème de programmation.

Bref, bien content de profiter enfin de la VR dans des bonne conditions. Les jeux (j’ai testé d’autres applications) notamment prennent une autre dimension. C’est ce côté immersif qui juste exceptionnel.

Motion sickness après tous ces tests = 0

SNif snif mais la 1080 Ti qui appartient à un ami s’en retournera chez son propriétaire la semaine prochaine.

Les prochains tests seront avec ma 970 (j’ai peur).

J’oubliais, SteamVR est une grosse usine à gaz. Mon CPU est parfois occupé à charge par SteamVR. J’espère qu’ils prévoient une refonte de leur programme afin d’alléger le tout. Je comprends mieux les riftiens quand ils critiquent SteamVR.


(LuchoGonze du cul) #176

Tu peux essayer “Google Translator for Firefox”, d’après la description de l’extension, ça a l’air correct. Pas dit que ce soit aussi efficace que sur Chrome.


(Morgan13) #177

Je l’ai testé mais effectivement ce n’est pas exactement la même chose :neutral_face:
C’était tellement pratique pour traduire une page entière en un clic !


(mqxou) #178

Coucou ! Je cherche une solution:
J’aimerais transférer les paramètres de l’application openvpn installée sur un premier smartphone, vers un second smartphone. Je ne possède pas le fichier qui a permis de paramétrer l’application sur le premier smartphone…

Une idée ?


#179

Ya pas un fichier de config ? En parcourant avec l’explorateur de fichiers ? Ou en utilisant une application de transfert d’appli, de téléphone à téléphone en WiFi direct ?


(mqxou) #180

Les apps de transfert que j’ai essayé transfert l’apk et non les paramètres.

Et non, impossible de mettre la main sur les infosnde connexions via un explorateur