FIFA 17

C’est clair que si les gardiens ne sont pas revu à la hausse… Surtout en clubs avec les pro à 90 et les gk cpu ça fera filoche de 16 à 35m 9 fois sur 10 et on aura que nos yeux pour pleurer…

Je trouve quand même assez drôle d’utiliser le terme “nouveauté”.

FIFA 2003 sur console, plusieurs choix s’offraient à nous.

  • L’emplacement du contact " pied - ballon " (extérieur, intérieur, piqué)
  • La distance " joueur - ballon "
  • L’endroit ciblé (lucarne, coéquipier, tribune)
  • La jauge de puissance (selon timing)

Certes, les animations sont vraiment très belles (13 ans plus tard… n’est ce pas normal ?) mais l’idée en elle même n’est que réchauffé.
Pour ma part j’attends d’autres nouveautés…

Aucune recherche faite, je joue à FIFA tout les ans depuis le 94 :sleeping:

Par contre les commentaires de Martial et son élocution font un peu peur je trouve.

“Ouais c’est quelque chose que je le travaille à l’entrainement, que je regarde qu’il regarde juste la balle dans le but”… Limite les sous-titres sont plus français une fois retraduits que sa phrase initiale.

Bon je dois avouer que - même si je comprends que la vidéo se fait pour montrer les nouveautés en attaque tout ça - les gardiens me font flipper.

Sérieusement le tir à 0:20 : d’où le gardien se pose le cul par terre en tendant la jambe au lieu d’essayer de l’arrêter en plongeant ?

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Ouaip bah ça me donne une demi-molle quand même cette vidéo de Martial.

Il y a déjà eu des vidéos parlant des skills Fifa 17 ?

On est pas pressés :stuck_out_tongue_winking_eye:

T’en fais pas, t’auras bientôt une vidéo sur les gardiens de but (arrêtant tous les tirs) et tu seras rassuré :grin: Tu as raison sur ta remarque de la 20ème seconde mais globalement les gardiens Fifa font du bon taf, pour moi ce qui blesse c’est la précision (facilité) des tirs de loin, là ou dans la réalité on a plus de chance de tuer un pigeon ou un photographe a Fifa c’est plutôt un genocide d’araignées planquées dans leur toile…

Ah mais je suis d’accord sur le niveau des gardiens de fifa qui n’est pas le plus dégueulasse même s’il reste quelques réactions qui me semblent toujours bizarre.

Je pense notamment à certaines frappes à mi-hauteur qui se dirigent droit sur le gardien qui n’a qu’à la récupérer mais qui finissent au fond parce qu’il se couche comme un étron alors qu’il n’y a aucune raison à ça.

Ceci dit j’aimerai surtout des “nouveautés” concernant le mode carrière.

Notamment recevoir plus d’offres des autres clubs pour un poste d’entraîneur, une meilleure gestion du calendrier, des budgets transferts plus adaptés aux objectifs, bref pleins de petits trucs pour améliorer l’immersion dans ce mode qui en manque cruellement quand même.

Moi j’aime bien le “vous pouvez maintenant faire des passes en profondeurs millimétrées” comme si c’était pas déjà le cas avant en Futo :smile:

je me suis dit exactement la même chose :grin:

Ça me fait déjà peur de voir cette vidéo d’IA seulement liée a l’attaque. J’espère une défense plus solide pour ma part et/ou une diminution de la précision des passes.

Toujours cette physique de balle degeu :pensive:

Nous nous sommes entretenus avec Sam Rivera, producteur en charge du gameplay dans FIFA 17, pour mieux comprendre le fonctionnement du système d’intelligence active dans FIFA 17.

Faites-nous découvrir les nouveautés du système d’intelligence active de FIFA 17.

C’est vraiment l’élément que je préfère. Dès la première minute où vous jouerez à FIFA 17, vous verrez que ce système révolutionne vraiment le jeu. Vous constaterez surtout une différence dans le comportement des joueurs. Ils vous paraîtront plus intelligents. Vos partenaires feront tout pour se créer des espaces et vous apporter du soutien. Ils comprennent mieux ce qui se passe sur le terrain.

Comment ça marche ?

Nous avons mis au point une nouvelle technologie qui assimile trois choses :
1.Prévoir l’avenir et ce qui pourrait se passer à tout moment lors d’une action offensive.
2.Comprendre quand le porteur du ballon peut faire une passe vers ses partenaires afin que ces derniers puissent faire les bons appels de balle.
3.Comprendre et hiérarchiser l’espace offensif.

Avant, les joueurs de l’IA ne prenaient pas le risque de courir vers une zone déjà couverte par un défenseur. Désormais, le placement de la ligne des défenseurs influe sur les appels des attaquants. S’il n’y a pas d’espace, cela ne veut pas dire qu’un joueur ne fera pas d’appel de balle. Il cherchera d’autres options pour offrir une solution de passe.

Mais si aucune passe ne semble possible, les joueurs contrôlés par l’IA tenteront de tromper les défenseurs ou de venir au plus près d’eux pour donner des solutions au porteur du ballon. Ainsi, ce dernier peut donner son ballon et conserver la possession de balle.

Quand vous jouerez, vous verrez arriver du soutien quand vous en aurez besoin. Quand vous avez besoin de voir des appels de balle, des options s’offriront à vous.

Sans tout dévoiler, quels changements avez-vous apporté à l’IA des adversaires ? À quoi peuvent s’attendre les utilisateurs qui jouent contre l’IA dans FIFA 17 ?

Nous avons apporté une attention toute particulière au niveau de difficulté de l’IA parce que nous voulons que chacun puisse s’amuser dans tous les modes, que ce soit le mode Carrière ou Coup d’envoi. Nous avons ajusté les différences entre les niveaux de difficulté, mais nous avons également fait en sorte que l’IA ne monopolise pas trop le ballon. Certains utilisateurs nous avaient fait part de leur frustration en voyant l’IA confisquer le ballon pendant trop longtemps en se contentant de conserver le ballon derrière. Maintenant, l’IA joue de manière plus directe et les utilisateurs devraient avoir plus souvent le ballon. Plus l’utilisateur a le ballon, plus il s’amuse.

En plus, nous avons réglé l’IA pour que l’adversaire contrôlé par la machine adopte des styles de jeu différents, que ce soit en défense ou en attaque, en fonction des aptitudes de l’équipe

Dans FIFA 17, les interactions physiques entre les joueurs sur toutes les zones du terrain ont été entièrement revisitées. Le producteur en charge du gameplay, Sam Rivera nous a présenté les nouvelles options sur le comportement physique des joueurs qui seront disponibles dans FIFA 17.

Parlez-nous de la physique remaniée, de quoi s’agit-il exactement ?

C’est encore un élément qui va tout changer dans la franchise. Il y a plusieurs composants, mais la fonction principale vous permet de protéger le ballon dans n’importe quelle situation. C’est ce que l’on appelle la “Protection à 360°”. Dans les opus précédents, il n’était pas possible de conserver la possession en plaçant son corps entre le ballon et l’adversaire pour empêcher ce dernier de vous le ravir. Cela ne fonctionnait pas comme nous le voulions dans les opus précédents, mais nous avons mis en place une équipe et nous avons consacré du temps à la recherche et au développement pour créer cette technologie de protection du ballon et la rendre fiable.

Comment fonctionne la Protection à 360° dans le jeu ?

Pour déclencher la Protection à 360°, il faut appuyer sur LT/L2 et vous verrez votre joueur prendre conscience de son adversaire le plus proche et il dribblera avec le pied qui protège le mieux le ballon. Il pourra aussi mettre le bras en opposition pour empêcher le défenseur de s’approcher. Lorsque l’adversaire s’approche, vous verrez comment le dribbleur place son corps de manière à empêcher son vis-à-vis d’atteindre le ballon. Même lorsque vous protégez le ballon, il est possible de dribbler dans la direction de votre choix. Vous pouvez aussi dribbler en direction de l’adversaire, mais votre joueur tournera le dos à son vis-à-vis et tentera de placer le ballon sous son pied pour mieux le protéger. En maintenant LT/L2, la protection est privilégiée au détriment de votre déplacement vers votre objectif.

Avez-vous apporté des changements dans les duels aériens ?

Dans les opus précédents, la seule chose que vous pouviez faire sur les dégagements du gardien ou les corners, c’était de sauter pour essayer de reprendre le ballon de la tête. Vous ne pouviez pas vraiment protéger votre ballon en faisant un amorti poitrine, par exemple. Mais dans FIFA 17, cette mécanique s’enclenche quand vous appuyez sur LT/L2, et vous vous placerez dans un endroit où vous pourrez contrôler le ballon et le protéger. Cela ne fonctionnera pas dans toutes les situations. Votre joueur doit être plus puissant physiquement que son adversaire afin qu’il puisse le pousser et protéger sa zone.

Vous avez mentionné LT/L2, pouvez-vous nous expliquer ce que cela fait dans le jeu ?

Nous avons mis toutes les actions physiques dans LT/L2. Peu importe que vous soyez un attaquant ou un défenseur, vous pouvez utiliser cette touche pour les actions physiques. Il y a beaucoup de situations de duels, donc les joueurs feront écran face à leur vis-à-vis pour protéger leur espace pour atteindre le ballon. En appuyant sur LT/L2 en position de défense, cela déclenchera les actions physiques comme le tirage de maillot et les coups d’épaule présents dans FIFA 16.

Y a-t-il d’autres changements intéressants ?

Oui, contextuellement, les joueurs parviennent mieux à protéger le ballon lorsque l’adversaire arrive par derrière. Prenons un cas classique dans FIFA 16. Lorsque votre gardien effectue un dégagement au pied court et que votre défenseur ne fait pas l’effort de protéger son ballon, cela peut permettre à l’adversaire de marquer facilement. Dans FIFA 17, les défenseurs pourront protéger le ballon plus longtemps.

Nous avons également amélioré les tacles des défenseurs. Les utilisateurs se plaignaient souvent que lorsque vous tacliez dans la même direction que la course de votre adversaire, le ballon revenait systématiquement à l’attaquant. Désormais, les défenseurs essaieront de tacler dans la direction opposée pour empêcher l’attaquant de récupérer rapidement le ballon et de continuer sa course vers le but.

De la même manière, si un partenaire est proche, le tacleur tentera de pousser le ballon vers son coéquipier et pas simplement dans un espace où il pourra être récupéré par n’importe qui. Les défenseurs tenteront des tacles physiques (avec le corps) pour essayer de garder le ballon ou de le pousser dans la direction opposée.

Nous avons également remarqué que l’an dernier, il était difficile d’arrêter un joueur qui dribblait en zig-zag parce qu’il fallait réagir rapidement aux gestes du dribbleur. Maintenant, vos partenaires (défenseurs contrôlés par l’IA) vous aideront mieux dans ces situations et empêcheront les adversaires de courir tout seul avec le ballon pendant longtemps.

La blague d’EA.
Ca fais 2 ans que cette feature offensive cheaté est présente dans fifa.
Mais comme la com n’a pas étés trop appuyer les autres années à ce sujet, ça permet de remplir un peut celle du 17.
Le genre de truc qui refroidi.
Néanmoins, cette feature est indispensable, mais donne trop d’avantage a l’attaque déjà bien favorisé.
Ils devraient surtout mettre un grand coup de tournevis à la défense et au milieux de terrain pour que leur jeux sois réaliste.

Pour mieux comprendre les différentes techniques offensives disponibles dans FIFA 17, nous avons interrogé Sam Rivera, producteur principal sur le gameplay de FIFA 17.

Détaillez-nous les différentes techniques offensives mises à la disposition des utilisateurs dans FIFA 17

Nous avons créé de nouvelles options offensives demandées par nos fans et nous sommes très fiers de pouvoir les leur proposer. Commençons par deux nouveaux types de frappes tendues. La première est la frappe à ras de terre. Vous l’armez comme une frappe normale, mais vous appuyez une deuxième fois sur la commande de tir avant de taper dans le ballon. Le ballon ne s’élèvera pas et ce genre de tir est idéal pour le loger dans le petit filet. Ces nouveaux types de frappe s’accompagnent évidemment de nouvelles erreurs dans leur exécution.

L’autre type de nouveauté concerne les tirs en finesse à ras de terre. Cette fois, vous appuyez sur le modificateur de tir RB/R1 tout en appuyant une seconde fois sur la commande de tir avant de taper dans le ballon. Si le geste est bien synchronisé, le ballon ne s’élèvera pas et il aura en plus de l’effet avant d’aller se loger au ras de la base du poteau.

Y a-t-il des nouveautés dans le domaine des têtes ?

Il vous sera désormais possible d’effectuer des têtes piquées pour compliquer encore un peu plus les interventions des gardiens.

Comment ça marche ?

Comme avec les frappes tendues, vous appuyez sur la touche correspondante une seconde fois pour que votre joueur pique sa tête. Vous pouvez également effectuer cette même action sur les reprises de volée. En appuyant une deuxième fois sur la touche, votre reprise aura une trajectoire tendue.

La passe en profondeur est très efficace en match, y a-t-il du nouveau dans ce domaine ?

Désormais vous pouvez adresser des passes en profondeur encore plus longues en appuyant sur RB/R1 et Y/Triangle. Si vous effectuez ce geste dans de bonnes conditions, vos attaquants devraient pouvoir se créer des occasions de buts plus franches.

Vous avez mentionné les frappes en finesse tendues, est-ce que les gardiens bénéficieront également de ce genre de choses sur leurs dégagements ?

Oui, les gardiens disposent désormais de deux options. Ils peuvent dégager au pied ou à la main avec des trajectoires tendues.

Faut-il appuyer sur la touche une seconde fois aussi ?

Non. Cette fois, il faut maintenir RB/R1 pour dégager le ballon à la main ou au pied avec une trajectoire tendue. En appuyant sur RB/R1 + X/Carré ou B/Cercle, le gardien dégagera au pied avec une trajectoire tendue mais plus rapide, alors qu’en appuyant sur RB/R1 + A/Croix, le gardien relancera le ballon à la main avec le même type de trajectoire mais avec beaucoup plus de puissance. Si ce geste est bien effectué, vous pourrez lancer encore plus rapidement des contres.

Grâce aux coups de pied arrêtés repensés de FIFA 17, les utilisateurs peuvent personnaliser et contrôler chaque aspect de ces actions bien spécifiques. Pour mieux comprendre les nouveautés qui révolutionnent FIFA 17, nous sommes allés à la rencontre de Sam Rivera, producteur chargé du gameplay de FIFA 17, et nous lui avons demandé de nous détailler ces nouveaux coups de pied arrêtés.

Présentez-nous les coups de pied arrêtés repensés.

Depuis de nombreuses années, les coups francs dans FIFA étaient gérés de la même manière et il était temps que cela change. Nous avons étudié chacun des différents coups de pied arrêtés dans le jeu : les coups francs, les pénaltys, les corners et les remises en jeu, afin d’offrir aux utilisateurs une plus grande liberté et un meilleur contrôle sur ces phases de jeu.

Ainsi, la mécanique sur les corners dans FIFA 17 est totalement différente de ce qu’elle était dans les premières années et le résultat est très sympa. Il existe maintenant différentes manières de tirer un corner et les occasions de but ainsi que les opportunités offensives sont plus variées.

Quelles sont les différences sur les corners ?

Tout d’abord, la visée est différente. Avant, plus vous mainteniez une touche, plus votre frappe avait de la puissance et plus le ballon allait loin. Maintenant, l’utilisation du joystick gauche vous permet de viser l’endroit précis dans la surface où vous voulez envoyer le ballon. Le viseur que vous devez déplacer à l’écran représente la cible de votre centre. En appuyant rapidement sur la touche, le ballon aura une trajectoire en cloche pour adresser des ballons au deuxième poteau ou pour alerter les grands gabarits. Mais si vous maintenez la touche plus longtemps, la trajectoire sera plus tendue afin de viser le premier poteau ou espérer une déviation dans la surface.

Vous pouvez également contrôler les joueurs dans la surface afin d’ajuster leur placement dans cette zone. Vous pouvez les faire bouger afin qu’ils se créent des espaces pour vous créer des occasions plus franches.

Et les pénaltys ?

Cette année, les pénaltys sont encore plus sympas. Vous pouvez maintenant modifier votre position de départ et contrôler votre élan. Bien évidemment, plus vous arrivez vite sur le ballon, plus votre frappe sera puissante. Mais vous avez aussi plus de chances de rater votre geste et c’est à vous de prendre la bonne décision avant de tirer. Quand vous armez votre frappe, la mécanique est la même que pour les tirs en match : plus vous armez, plus le ballon prendra de la puissance et de la hauteur.

Est-ce la même chose sur les coups francs ?

Oui, c’est très similaire sur les coups francs. Vous vous placez derrière le ballon en fonction de l’endroit d’où vous voulez prendre votre élan. Ce placement aura une incidence sur l’effet donné au ballon. Plus vous reculez par rapport au ballon, plus vous pourrez donner de la puissance à votre tir. C’est à vous de décider de l’endroit où vous voulez frapper le ballon pour ajuster votre frappe. Comme sur les pénaltys, plus vous maintenez la touche, plus la frappe sera appuyée et montante.

Y a-t-il des nouveautés sur les remises en jeu ?

Nous avons apporté quelques nouveautés sur les remises en jeu. Avant, les utilisateurs n’avaient pas la possibilité de se déplacer le long de la ligne de touche. Désormais, le lanceur peut remonter le long de la ligne pour essayer de gagner du terrain.

Vous pouvez aussi effectuer des feintes de lancer. Cela fonctionne de la même manière que pour une feinte de tir : vous commencer à faire votre passe mais en appuyant rapidement sur une autre touche, le lancer s’interrompt. Cela permet de tromper l’adversaire et éventuellement de transmettre le ballon à un partenaire démarqué.

La nouvelle jaquette :



On pourrait renommer le topic FIFA 17 seulement non?