E3 2017

Du côté de Nintendo aujourd’hui:

  • Confirmation qu’un vrai Pokémon et que Metroid Prime 4 sont en route pour la Switch, histoire d’apaiser les fans.
  • Annonce d’un nouveau Kirby et d’un jeu Yoshi pour 2018, qui ont tous les deux l’air top pour jouer en famille.
  • Des images des DLC de Zelda.

Et surtout trois jeux Switch de cet hiver:

Xenoblad Chronicles 2

Une version Switch de Rocket League

Et bien sûr, le reveal du concept barré et jouissif de Mario Odyssey

Pas de Bayonetta 3 sur Switch par contre :sob:

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Merci tu me retires une épine du pied, j’ai pas suivi.

Si tu veux faire celle du PC Gaming Show par contre… :joy:

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Je l’ai même pas suivi. Quand j’ai vu que l’année dernière n’était qu’une succession de pauses pub, j’"ai pas réitéré.

J’ai été un peu déçu pour ma part, mais de là à dire qu’ils n’ont plus rien en stock je ne sais pas.

DESTINY 2 annoncé à 30fps sur PS4 Pro et Xbox One X

Comme tout le monde le sait, Destiny premier du nom est sorti sur PS4 et Xone avec un framerate de 30fps.

Très stable, il n’a pas empêché aux joueurs de prendre beaucoup de plaisir malgré le fait qu’on aurait effectivement pu s’attendre à mieux, le jeu n’étant pas particulièrement magnifique non plus. Le jeu étant sorti en 2014 en pleine tempête PS4>Xbox One. A mes yeux, ils n’avaient pas cherché plus loin pour éviter encore plus de drama autour de la Xone et des performances en deça de sa concurrente.

Je pensais donc qu’avec l’arrivée des modèles de mi génération, Bungie aurait pu proposer son jeu à 60fps., ce qui, pour un FPS, semble naturel sinon indispensable pour une question de réactivité.

Quand on voit que les FPS contemporains à succès sont tous passés à 60fps avec succès et que dans le lot, il y a du lourd d’un point de vue graphique (BF1 en tête), il n’y avait presque plus de doute à avoir.

Mal en a pris visiblement car Bungie a annoncé que son Destiny 2 serait toujours cappé à 30fps sur consoles, et la je ne comprends plus…

Pour un FPS, c’est important. Un open world peut s’en passer sans trop de soucis, ca n’est pas une nécessité absolue, mais pour un FPS c’est un confort incommensurable, notamment pour une question d’input lag.

Nous jouons donc actuellement à des FPS console très jolis, avec de la destruction, des avions, des zeppelins, des motos, des trains,…à 60fps.

Mais Destiny 2, qui va proposer un jeu à pied dans une qualité graphique qui ne semble pas dépasser sensiblement l’épisode 1…à 30fps.

Evidemment, Bungie informe que la PS4 Pro fera tourner le jeu 4K Checkerboard (en gros, c’est une résolution inférieure au 2160p (ex: 1800p) qui sera rendue vers l’écran). Ce qui va rendre le jeu sensiblement plus joli, mais pas plus fluide. La XoneX est elle attendue pour faire tourner le jeu en 2160p si Bungie ne fait pas le choix de lisser les versions.

Concernant le framerate, Bungie annonce très clairement ne pas pouvoir faire tourner son jeu à 60fps…Mais alors, la question est…Pourquoi DiCE parvient à le faire avec une variété de gameplay supérieure, un moteur physique puissant, un checkerboard entre 1440p et 1800p et surtout…64 joueurs !

Et bien, il ne s’agit finalement pas tant de capacités pour ces consoles, même si un 4K/60fps est logiquement inabordable pour des jeux de ce type, un 1440p/60fps unlocké pourrait parfaitement l’être…Et permettrait d’améliorer l’expérience de jeu, à défaut de claquer les graphismes over + Ultra.

Le parti pris est simple :

  • Envoyer la résolution la plus élevée possible pour privilégier la beauté à la fluidité.
  • Ne pas déséquilibrer les parties entre ceux qui joueront sur une console “base” et ceux qui joueraient sur une console “Pro/X”.

Si je conchie le premier choix d’un point de vue personnel, le second peut lui, se comprendre.

Une petite vidéo de la version PC qui viendra surement émouvoir les joueurs console qui souhaitaient une version PS4 Pro/Xbox One X qui permettrait enfin de profiter de Destiny à 60fps.

DESTINY 2 (Version PC 4K/60fps)

Le PC Gaming Show a visiblement donné:

Du Battletech:

Tunic, c’est trognon:

Griftlands, un rpg par les génies de chez Klei. Le trailer m’a paru assez vague, mais le jeu sera forcément parfait vu que c’est Klei (Shank, Don’t Starve, Mark of the Ninja, Invisible Inc.)

Du gameplay de Lawbreakers, le premier jeu de Boss Key Studio, fondé par Cliff Bleszinski (Gears of War) et Arjan Brussee (Killzone)

Et… Age of Empire en 4K

Pfff y’en a marre des remakes et des suites, non ? Très déçu par cet E3, très peu de nouveautés ou de concepts originaux.

AoE 1 en 4K, je trouve ça ridicule, suis-je le seul ? Il y a toujours le même pathfinding dégueulasse.
Assassins’ Creed me laisse de marbre depuis le 2 et demi.
Fallout 4 a de gros problèmes de fond que la VR ne pourra pas régler, de même que Skyrim. Bref…

Merci pour votre gros boulot les gars (j’ai surtout vu @carlopits et @SmileyB désolé si j’en oublie !).

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Depuis que j’ai joué à Wonder Boy 3, j’ai juré de ne plus jamais râler sur les remakes. :blush:

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Bon, depuis plusieurs années maintenant, je délaisse un peu les jeux vidéos, déjà que je n’étais pas un gros gamer !! J’ai l’impression de moins kiffer !!
Par exemple on m’a prêté Uncharted 4 sur PS4, alors certes le jeu et la narration c’est bluffant, le doublage de très grande qualité (mieux que dans pas mal de films), mais à un moment donné la mécanique de jeu n’apporte rien, il n’y a rien de neuf !! Exploration, gunfight en mode bourrin, en infiltration c’est injouable, toujours la même routine surtout au niveau où j’en suis (les niveaux ou t’es en jeep, et que tu t’arrêtes de temps en temps) !!
Les mecs tu les attaquent mais ils ne pensent pas à appeler les autres, tu défourailles tout l’monde, tu reprend ta ptit jeep pour aller sur un site, et rebelote, les gusses débarquent et faut les flinguer !!! Bref…

Tout ça pour dire que malgré ça, le trailer de Assassins Creeds m’a bien donné envie !! Il semble revenir aux bases et c’est très bien !!! Pourtant le dernier auquel j’ai joué c’est celui à Rome !!

Voilà voilà :slight_smile:

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