Bon avec une petite quarantaine d’heures pour l’instant au compteur je pense que je peux donner un premier avis.
Alors c’est simple j’adore.
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Le héros/héroïne fait niaiseux par rapport à Shepard : clairement mais d’un autre côté j’aime son côté “naïf” c’est pas un militaire qui va sauver une énième fois la galaxie mais basiquement un rêveur qui veut partir à l’exploration pour trouver des nouveaux mondes et bâtir une nouvelle vie. Ça m’aurait chagriné qu’il soit totalement froid et insensible.
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Les animations faciales sont foireuses ; le patch a dû améliorer la situation car je n’ai pas à m’en plaindre. Certes ça arrive encore avec notamment des personnages qui ont les yeux quasiment révulsés mais ça ne me sort pas du dialogue tout comme j’arrivais à passer outre les bugs similaires sur la première trilogie.
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L’histoire et l’écriture sont nases. Je n’ai pas avancé beaucoup dans la trame principale car je me perds dans les activités annexes, les dialogues entre équipiers et les différents éléments à lire sur le codex. Je suis relativement bon public mais jusqu’à présent je n’ai pas trouvé d’éléments dans l’histoire qui me fasse lever les yeux au ciel car je trouvais ça ridicule.
Le codex est toujours aussi fourni et j’apprécie de voir certaines rubriques comme celle sur les ennemis évoluer au fur et à mesure des découvertes que tu fais.
Les dialogues entre équipiers me font marrer et je m’arrête régulièrement pour écouter ce qu’ils se disent.
L’histoire jusqu’à présent Après avoir nettoyé Eos et libéré la Moshae sur Voeld tient la route en ce qui me concerne. Je suis curieux de connaître la suite et de voir ce qui motive les ennemis du jeu.
Spoiler mineur : J’aime l’idée des Kert qui se développent en assimilant les autres espèces tels des parasites. Les Angara me plaisent bien comme nouvelle espèce même si j’aurais préféré une forme autre qu’humanoïde. Je me demande ce que sont les reliquats et d’où ils viennent.
- Les quêtes annexes sont moins bien écrites que celles d’un witcher 3 mais ne sont pas pour autant de simples quêtes fedex. Hormis le scan de plantes-minéraux-ennemis il y a toujours un petit élément qui justifie/met en scène la quête que tu fais.
Par exemple sur Eos : la quête des balises à placer du technicien qui s’est fait descendre. J’ai bien aimé les messages d’encouragement de sa fille qui se lançaient quand tu en plaçais une nouvelle.
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Le système de jeu est carrément excellent à mes yeux. L’exploration est enfin de retour sur les planètes sans tomber dans l’outrance de Mass Effect avec ses x mille planètes “inutiles”. De plus le Nomad se pilote à merveille contrairement au Mako qui en devenait insupportable.
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Les combats sont dynamiques en diable et les adversaires bien coriaces en mode hardcore. Je pense que le mode “démentiel” devrait proposer un bon challenge pour un second run.
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Le système des profils qui permet de changer de style à la volée est bien pensé et permet de s’adapter intelligemment aux ennemis rencontrés ce qui est indispensable pour ne pas mourir rapidement.
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J’aime la recherche/création d’équipement qui permet d’améliorer ses armes et armures. Il y a possibilité de mixer les différents sets pour optimiser ses statistiques ou simplement de privilégier un set uniforme moins puissant mais plus esthétique. J’ai hâte de forger le marteau krogan pour mandaler la tronche des pas beaux.
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Graphiquement le jeu est beau à mes yeux même s’il pourrait l’être bien plus. Il est clairement inférieur à un Horizon Zero Dawn par exemple ou même à un witcher 3 (notamment Toussaint) mais ça reste très largement potable.
Il y a des éléments qui m’insupportent par contre :
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Les temps de chargement qui peuvent être super longs…
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L’impossibilité de sauvegarder comme tu veux lors d’une mission principale. Je dois avouer que reprendre le système du JRPG classique qui doit bien être ce qui se fait de pire en terme de sauvegarde j’ai pas compris. Quand tu fouilles 12 pièces en chopant de l’équipement mais que tu dois le refaire parce que t’as crevé avant le checkpoint ça me casse vraiment les couilles.
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L’absence de musique/thème musical. C’est dommage parce que la première trilogie avait vraiment une excellente bande son. Là c’est au mieux très discret et au pire inexistant.
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L’impossibilité de gérer totalement ses coéquipiers en combat. Certes on peut leur donner des ordres basiques et ils se gèrent plutôt bien seuls mais pour créer des combos lors des combats tendus ça aurait été mieux qu’on puisse avoir la main dessus.
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L’impossibilité de gérer totalement l’équipement des alliés mais ce défaut existe depuis Mass Effect 2.
Donc pour faire bref il y a des lacunes sur ce jeu et c’est évident que la comparaison avec la trilogie initiale lui fait clairement défaut mais pour moi ça reste un bon jeu si on le prend comme un nouveau jeu et non comme la suite de Mass Effect qu’il n’est clairement pas.
Mon opinion changera possiblement d’ici à ce que je l’ai fini mais pour l’instant je ne regrette absolument pas de m’être lancé dans l’aventure.