Pour essayer de mesurer l’impact que pourrais avoir PES 2019, j’ai relancé PES 2017 et PES 2018 pendant plusieurs heures et jouant avec les mêmes équipes, adversaires et schéma tactiques. Voici mon constat :
Verdict : Objectivement j’ai pris plus de plaisir à jouer à PES 2017, que je trouve meilleur, notamment sur les aspects suivants
- Positionnement de ses co-equipiers : appels plus variés et surtout meilleurs placement défensif. C’est choquant de voir comment dans le 2018 les joueurs sont trop statiques ou se jettent bêtement dans la gueule du loup
- Intelligence de ses adversaires : dans PES 2018, il y a beaucoup d’espace laissé par l’adversaire. Les matchs sont vraiment répétitifs et lassant. je trouve d’ailleurs le niveau légende du 2018 complètement débile car IA cheaté, il marque quand ils veulent.
- Dribbles : les dribbles sortent plus vite dans le 2017 notamment le double contact et les autres comme virgule et drogba sont efficace. Le double contact en 2018 est inutile. Seul avantage du 2018, la feinte de frappe qu’on peut utiliser comme crochet.
- Centres : C’est moi où je trouve les trajectoires plus brossées?
- Gardiens : Honnêtement je ne comprend pas pourquoi tout le monde trouve les goals meilleurs dans le 2018 que 2017 car ce n’est pas cas. Je trouve même qu’ils sortent plus vite dans le 2017.
Après les seuls éléments meilleurs sur le 2018 sont les suivants mais c’est des points mineurs
- Coups de pieds arrêtés : la vue plus aérienne que celle du 2017 est meilleure pour les 6 mètres et coups francs
- L’arbitrage : c’est vrai trop laxiste dans le 2017
- Reprises de volées systématiques du 2017 : oui il y en a moins dans le 2018
Les améliorations inutiles de PES 2018 :
- Protection de balle : on la vendait comme révolutionnaire, elle sert à rien je trouve
- Contrôles : Je ne vois pas le cote réaliste des passes et contrôles ratés, où ils vendent du réalisme du dosage des passes
Les éléments jamais améliorées :
- Variétés des frappes et des centres : C’est ce que j’attends, pouvoir jouer sur la tension de la frappe, l’effet, la hauteur et sur la surface de pied frappée. La c’est trop rectiligne. Pas de lob, balle piquée, louche réaliste. La possibilité de prendre à contre pied le goal et de marquer finement.
- Des dribbles vraiment efficaces et qui sortent facilement et rapidement : au moins les dribbles de base (crochets, double contact, petits et grand ponts, passements de jambes). Le crochet qui est le geste le plus simple du foot on ne peut même pas le faire et choisir crochet droit ou gauche
- Une nouvelle façon de défendre : avoir le choix entre un interception ou juste de contrer, gêner l’adversaire, pouvoir tendre la jambe pour intercepter une passe
- Un bouton contrôle qui fait qu’on peut rater des contrôles difficiles et donc pour l’adversaire de récupérer le ballon
- Des goals qui sortent plus vite, là ils restent trop sur leur ligne et joue trop bas ce qui n’est pas realiste. La notion de frappe faible où ils doivent la bloquer plutôt que de frapper
- Encore plus de possibilités dans la tactique, avec des montées de joueurs de cotes plus fréquentes et variées. Je trouve que les rôles de MO et MR sont pas bien faits et il est pas possible de positionner ses latéraux hauts sauf leur changer de poste mais apres il ne se comportent plus comme des lateraux!
- Un impact sur la gestion de la fatigue ( à voir dans le 2019)
- Une IA plus variée (avec des équipes qui jouent la possession, le contrôle, dur/technique…), là tout le monde joue comme le barca même Nancy…
- Plus de variété dans les transversales avec la possibilité de faire des passes longues et tendues à ras de terre
- De vrais duels aériens :Valbuena ne doit pas toucher une bille
- Sur un centre avoir un vrai bouton tete/reprise/retourné pour que ce soit un choix et non la position du joueur qui décide du geste
- Impact du pied fort : aujourd’hui dans les PES tous les joueurs sont ambidextre! Cela changerait notre façon de défendre d’enfermer le joueur sur le mauvais pied
- Une vraie protection de balle
- Un vrai Heart
Mon sentiment c’est qu’à chaque PES on avance sur des détails et on recule sur les améliorations de la version précédente. On ne capitalise pas pour pouvoir avoir un jeu qui s’améliore continuellement. a quoi bon?
La nouveauté de ce PES 2019 est l’impact de la fatigue mais qui nous dit que cela fera pas comme le Heart de PES 2016 : un truc gadget qui n’a pas d’impact sur le jeu et qui disparaitra dans PES 2020. Où est le Heart dans PES 2018?