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#641

Ca s’affine un peu avec quelques infos “rumeurs” en provenance de Tidux qui généralement, est bien informé (cette phrase est sponsorisée par Julien Chièze).

On parlerait de 14 Teraflops sur les kits de dev PS5, ce qui est assez imposant. Si la RAM suit, le 4K/60/RT est complètement envisageable si on prend en compte que le Ray Tracing serait tout de même à adapter pour un usage console. Nvidia a déja procéder à des améliorations de cette feature entre la sortie des RTX et aujourd’hui. Sachant qu’ils ont en plus déployé le Ray Tracing DXR sur les cartes de génération pascal (GTX10…).

Donc c’est finalement assez plausible de voir un haut rendu graphique avec des belles perfs en terme de rafraîchissement.

Quoi qu’il en soit, ce seront des machines en phase avec leur temps contrairement aux PS4/One qui sans être obsolètes à leur sortie, comportaient déja des configurations datées par rapport aux évolutions constatées dans le monde du PC fin 2013.

A ce titre, je pense que les consoles de mi génération ont été une bonne chose. Déja parce que la compatibilité était totale avec tous les jeux et donc ceux qui ne souhaitaient pas renouvler leur console pouvait continuer à profiter de leur modèle classique. Et aussi car cela a permis aux consoliers de s’adapter aux évolutions technologiques avec un peu plus de réactivité par rapport aux nouveaux standards.

Si vous êtes intéressés par ces nouvelles machines, il est maintenant clair que ceux qui n’ont pas encore craqué pour un affichage 4K devront y passer. La 4K/HDR est désormais accessible pour 400€ en prix d’appel (voir mieux sur quelques opé) chez les revendeurs. La 4K c’est désormais Mainstream., la 8K, on y pense pas encore. Il ne faut pas se laisser piéger par la supposée compatibilité 8K de cette PS5.

Je ne sais pas encore ce qu’implique le gaming en 8K en terme de ressources nécessaires mais si je me base sur mes connaissances 4K et me dit bêtement qu’il faut multiplier le tout par 2, je me dis qu’on y est pas encore.

6 Teraflops, c’est la Xbox One X. Elle assure du 4K natif sur les jeux (RDR2 comme étendard puisque c’est clairement le jeu le plus abouti et le plus gourmand techniquement). 30fps sur 80% des jeux, 60FPS pour quelques FPS, jeux de course et sport.

14 Teraflops, c’est la supposée puissance de la PS5. On va donc rester en 4K pour le gaming donc niveau puissance, on a largement ce qu’il faut. A cela, on doit doubler les calculs et les ressources pour viser le tout 60fps. Et y ajouter le Ray Tracing. Jouable avec des optimisations des technos de Ray Tracing.

Voila, pour être complet, si ca peut déja intéresser 2 personnes, ca sera bien.


#642

Après quelques recherches, voici les specs :

  • Processeur AMD ZEN2 Ryzen 8cores (officiel)
  • Carte graphique Custom Navi Radeon (officiel)
  • Disque dur SSD (officiel) CapacitĂ© 2To (non confirmĂ©)
  • 24 Go RAM GDDR6 dont 4Go pour l’OS (non confirmĂ©)
  • Puissance totale 14Teraflops (non confirmĂ©)
  • Ray Tracing compatible (officiel)
  • Compatible PSVR (officiel)
  • RĂ©trocompatible PS4 (officiel)
  • Compatible 8K (interface et applications dĂ©diĂ©es) (officiel) (non confirmĂ© pour le jeu)
  • Lecteur physique (officiel)
  • Audio 3D AMD flagship (officiel)

Le tout pour 499€ (non confirmé) en 2020 (quasi confirmé)

Et bien, ils doivent avoir des attentes hautes car aujourd’hui, ca vaut bien plus que 499€. La production de masse fait baisser les coûts et le fait que ce soit pour l’année prochaine aussi.

En tout cas, pour une console, c’est une belle bête si tout venait à se confirmer en l’état.


(Le Tortionnaire de Communauté) #643

Merci beaucoup pour tout ces croustillants détails, vraiment !

J’ai bu ça sans heurt et je suis assez d’accord avec toi.


(schumi) #645

Merci M. @carlopits Pour toutes ces infos !!!

Une belle bête c’est clair … par contre le prix me parait assez “faible” … si ça se confirme, ce serait vraiment bien :wink:


(...is Goal_007 on PSN) #646

J’attends avec impatience Fortnite en 8K…

Comme Carlo j’aime analyser les specs et recouper les informations, le futur annonce du bon point de vue console(s) en terme technique mais j’ai du mal ces dernières années à me délecter de nouvelles licences, de jeux sublimés. Y aussi qu’on est parti sur une mode Battle Royal et c’est pas mon truc.

Alors oui, un RDR2 m’a mis une claque sur One X, les jeux s’embellissent, mais les mécaniques restent généralement les mêmes. Après je comprend que développer une licence coûte bonbon, et que quand ça marche on rentabilise un max mais un moment ça lasse, surtout quand les évolutions sont minimes et surtout négatives.

J’espère qu’avec la prochaine génération ils vont sortir de la nouveauté et améliorer ce qui existe déjà (à commencer par l’IA qui fait trop souvent pitié)

Après j’ai hâte de voir le duel entre Microsoft et Sony et leur(s) stratégie(s).


(LuchoGonze du cul) #647

Le prix de la console est assez faible effectivement, surtout en comparaison du prix actuel de la Switch par exemple. Mais ça reste malgré tout un investissement de près de 1000€ pour ceux qui devront en plus prendre une télé 4K. Je me demande si Sony n’aurait pas intérêt à faire des bundles PS5 + télé 4K pour encore plus optimiser leurs chiffres.


#648

Avoir enfin de la “vrais” 4K dans tous les jeux serait déjà très bien, la 8K ( meme si ce n’est pas réellement de la 8k ) pour les jeux j’y crois pas ou alors de tous petits jeux pas gourmands. Je pense plus aux films, séries…

499€ pour tout ça c’est très bien, si la rumeur se confirme.


#649

Ah mais c’est clair. Je le dis maintenant haut et fort. Il n’y aura pas de 8K Gaming sur PS5. C’est une compatibilité vidéo uniquement. Beaucoup sont ouf parce qu’ils pensent que la console va faire de la 8K, non.

Les mecs veulent foutre du Ray Tracing dans leur console donc une config pareille va déja devoir négocier un 4K/60/Ray Tracing, et c’est pas forcément gagné.

Aucun intérêt pour eux. Psychologiquement, ca fait gonfler l’addition, c’est pas une bonne stratégie.
A la rigueur, une offre de réduction sur leur store généraliste avec des 20 ou 30% de réduction sur une TV si on achète une console entre telle date et telle date.

Les revendeurs vont se faire plaisir au début par contre, pour écouler des fins de série d’écrans, ca va valoir le coup.

Au niveau du prix, c’est plausible. Déja parce que les commandes vont être élevées donc ils vont pouvoir tasser les prix des composants et aussi car c’est pour dans un an donc d’ici la, il y aura des ajustements. Il faut savoir que ce qui coûte finalement le plus cher la dedans en prix brut, ca reste le
SSD.


#650

Il y a en tout cas une chose que Sony n’a pas oublié, c’est le cauchemar du lancement de la PS3 à 599€. Ils voient aussi que le public a accepté une Xbox One X à 499€.

Pour moi c’est le prix juste.
399€ = impossible avec des telles specs.
499€ = Tarif qui passe.
599€ = Mauvaise expérience en 2007, à ne surtout pas réitérer.

De toute façon, ils savent très bien que si ils ne se prennent pas pour Dieu comme ils l’ont fait en 2007, ils resteront leader. La PS4 a eu un impact fou et ils ont des tonnes d’exclus de qualité.

Si ils savent faire perdurer leurs licences et en ramener d’autres, ce qui est déja le cas actuellement avec TLOU2, Days Gone ou Death Stranding à venir, il n’y a pas de raison pour que cela se passe mal.


(schumi) #651

En effet … Je me souviens être sorti d’Auchan avec une belle facture de 720€ à l’époque !!!

Car 599€, c’était la console vierge avec une seule manette évidemment ! J’avais pris une manette en plus et un vieux jeu de F1 de l’époque :smile:

Donc comme tu dis, 499€ me semble raisonnable aussi comme prix :wink:


(LuchoGonze du cul) #652

Ah oui effectivement, ce serait plus logique. C’est pas demain que je vais être commercial moi :joy:


#653

Pas vraiment, tu es plus sur un ratio de x3 rien qu’en nombre de pixels à traiter (11M pour du 4k en gros pour 33M sur du 8k). Mécaniquement en puissance derrière il faudra aussi du x3, comme à chaque changement de réso, la puissance de calcul nécessaire ne suit pas vraiment une évolution linéaire. J’imagine même pas la puissance qui va falloir pour du ray tracing en 60 FPS en 8k lol, une usine à gaz !

Je te rejoins par contre sur tout le reste, les fabricants de consoles ont bien compris qu’il devait suivre les spécs des config gaming pour garder leur marché. On peut dire merci à Steam/Twitch/Youtube pour avoir démocratiser le gaming PC et avoir pousser le marché de la console à suivre.


#654

Les consoles n’existeront plus :slight_smile:


#655

4*2=11

:_jose:


#656

Du 8 KKK :stuck_out_tongue: pour jouer à des jeux de foot pas capables d’avoir quatre onces d’intelligence… :joy:
Mais je vais voir les boutons/poils incarnés de Messi ou des balles transpercer des cerveaux de part en par en HDt, Waouuuuuuuuuuuuuuuuu!!! :nauseated_face:

Je trolle… mais honnêtement…(Oui je vais adhérer si offre avec TV 36 cm TFT dans le cout).

Niveau programmation (je sèche sur les constits) ça peut aider?


#657

Ce qui permettra d’améliorer la connexion des pitchs et la régulation des patchs.


#658

C’est bien placé :joy:

Sinon, si ya des gens qui sont pas encore en True 4K de la mort.

https://www.cdiscount.com/high-tech/televiseurs/samsung-ue43nu7092kxxc-tv-led-4k-uhd-43-110/f-106261306-samue43nu7025led.html?cm_mmc=inf--cdsg--8032019--samsung43--&cid=inf&fbclid=IwAR0_-WuS65zdZayCzrWS-yzOqsolR524bMKZsVMEo7hqLAbq9TjvL3G6P0A

Voila ce qu’on trouve maintenant.


#659

Pour l’autre là, j’ai pris une moyenne à la louche des différentes 4K, vil @Kryptou.

Format DĂ©finition Rapport de forme Pixels
Télévision à ultra-haute définition 3 840 × 2 160 1,78:1 (16:9) 8 294 400
4K Ultra wide television 5 120 Ă— 2 160 2,37:1 (21:9) 11 059 200
4K WHXGA 5 120 Ă— 3 200 1,60:1 (16:10) 16 384 000
DCI 4K (natif) 4 096 Ă— 2 160 1,90:1 (~17:9) 8 847 360
DCI 4K (CinemaScope recadré) 4 096 × 1 716 2,39:1 7 020 544
DCI 4K (Flat recadré) 3 996 × 2 160 1,85:1 8 631 360

On ne peut pas me taxer de défenseur de la console, mais je ne pense pas que le marché va disparaître. On se rapprochera plus de juste une box qui fait du shadow gaming, mais les € en jeu font que pour moi le marché de la console à encore de beaux jours devant lui. Le côté plug and play est beaucoup trop important pour une majorité de personne.

C’est un problème du jeux vidéo actuel, la puissance est mise sur le graphisme et de toute façon osef de l’IA y’a le online. Malheureusement sauf miracle nous ne connaîtrons plus de révolution sur ce point là. Il n’y a qu’à voir la différence des arguments marketing des FPS pré-online (ennemis intelligent etc) et post online (graphisme de fou, nouveau mode). C’est triste mais l’IA dans les jeux vidéos tout le monde s’en balek. Le seul maigre espoir c’est les IA développé pour péter la gueule a des joueurs pros comme DOTA par exemple.


#660

Google ne t’a pas montré que le plug&play sans console était possible il y 3 semaines ? :smiling_face_with_three_hearts:

La génération suivante sera dans 6 ou 7 ans, d’ici la il va y avoir du chemin.

2013 :

https://www.mac4ever.com/iphone/article?id=80057&app=true?

2018 :

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Alors imagine un peu en 2026-2027…


#661

Putain my Bad j’avais oublié le 21/9e comme un troud’bal.
Les excuses pour la mauvaise vanne, j’suis pas assez dans le tur-fu avec mon vieux LCD Sony ex500 à tube foule hacheday épais comme un catalogue la redoute :grin: