Ca y est.
Finalement peu de choses à se mettre sous la dent, un process similaire à l’annonce de la Xbox One X, un nom de code et quelques infos.
- SSD
- Mémoire GDDR6
- Compatibilité 8K
- AMD ZEN2 - NAVI
- Ray Tracing
- Framerates variables jusque 120fps
- Sortie pour la fin d’année 2020
- Halo Infinite sortira avec cette console.
Finalement et comme d’habitude, la PS5 et cette Scarlett vont être assez proches mais on sent la volonté de ne pas trop en dévoiler pour venir faire des ajustements quand la concurrence va cogner. C’est mon ressenti.
Il va falloir attendre un peu pour un nom, un design, une manette, un prix. Xbox/Playstation = status quo.
J’approfondis donc un peu ma prise parole sur la PS5 quelques mois auparavant.
- Disque dur SSD
Ce qui va vous changer la vie (ceux qui ne sont que sur console), c’est définitivement le SSD. Pour que vous réalisiez un peu, j’ai un SSD NVME à la maison. Je charge Odyssey en 4K/Ultra en moins de 15sec. Je charge GTAV en 4K/Ultra en 20sec. Ceux qui ont les jeux sur console comprendront que c’est fort.
De plus, le SSD dans mon PC n’est pas optimisé comme peut l’être une console, c’est juste un SSD qui fait son taf. Voici un SSD NVME.
C’est juste plus petit qu’une barrette de RAM. Impressionnant.
Autre bénéfice, les capacités d’écriture sont très élevées, du coup ceux qui sont fibrés verront leur capacité de téléchargement grimper en flèche. (hors bridages constructeurs)
Pour expliquer, sur un SSHD (disque mécanique avec NAND SSD), je téléchargeais à 50Mo/s (environ 500mbps) grand max.
Pourquoi ? Car le téléchargement allait plus vite que la capacité d’écriture du disque dur, donc le tout doit ralentir pour permettre une bonne réception et une bonne écriture des données. Sur SSD NVME, je suis entre 75 et 95Mo/s (entre 700 et 950mbps, fibre 1000mbps exploitée à fond).
On en aura donc fini des installations longues et insoutenables des jeux et autres mises à jour.
Ce sera assurément un confort que tous les joueurs console apprécieront après 7 ans de copies et téléchargements compliqués avec des fichiers toujours plus gros sur des disques durs inadaptés.
- Framerate
Ensuite, il est dit 120fps. Wouah ! Évidemment, le joueur console ne connait pas et tous les joueurs PC non plus? Il faut de la puissance et il faut un écran 120hz sinon ca ne sert à rien.
Donc les 120fps, on va pas trop épiloguer. Déja parce que les TV gèrent pas le 120fps (enfin, peu le font) et un écran PC 120 hz c’est cher). De plus, même si la console peut envoyer 120fps, si votre écran est un 60Hz, alors vous aurez du 60fps.
- variable refresh rate / taux de rafraîchissement variable
Première possibilité. Les framerates sont débloqués dans les jeux et évoluent constamment selon l’affichage en cours. Peu de jeux le font sur console (j’ai souvenir de Infamous Second son).
Vous êtes dans une zone calme, le jeu tournera à 120fps, vous arrivez dans une ville chargée, le framerate va descendre pour assurer l’affichage de toutes les composantes.
J’y crois peu car ca nécessite du gros software pour éviter le stuttering et l’impression de chute de fluidité, très désagréable à l’oeil.
Deuxième possibilité : Je crois qu’on va être dans une évolution de ce qui a été entrepris sur Xbox One X et PS4 Pro, à savoir le choix de l’affichage que l’on souhaite.
1080p / 120 FPS
4K / 60 FPS
8K / 30FPS (je ne crois pas à cette possibilité, mais envisageons le)
Actuellement, sur X. On peut pour une sélection de jeux, choisir la performance (1080/60) ou la qualité (4K/30). Et bien je pense qu’on va conserver ce principe en poussant simplement les curseurs.
Seule chose acquise à quasiment 100%, vous pourrez bel et bien découvrir le 4K/60fps et je pense que cela sera tout aussi impactant pour vous que le SSD. On ne se rend pas compte ou on trouve pas ça important de prime abord, puis on s’y essaye, on s’y habitue et comme d’habitude, faire machine arrière est compliqué.