Ca je te confirme
Sont dispos aujourd hui :
Ambush
Backlot
Bog
Crash
Crossfire
District
Downpour
Overgrown
Shipment
Vacant
Seront dispos en Décembre :
Strike
Showdown
Countdown
Bloc
Wet Work
Pipeline
La spatialisation est toujours très bonne, je n’ai plus les éléments pour la comparer avec l’épisode original mais avec un casque 7.1, je peux facilement déduire ou est un ennemi qui est proche.
Et toutes mes parties sont pleines, il y a du monde sur le jeu, pas de problème la dessus.
Les FPS console d’aujourd’hui sont beaucoup plus tolérants ou assistés.
COD est devenu une usine qui rend le tout plus facile pour le joueur entre killstreaks, assistance à la visée très exagérée et déplacements verticaux.
Destiny, en très bon FPS qu’il est, ne propose pas ce défi de viser vite et bien mais plutôt de tenir le coup sur des longues durées. Avec ses 30fps, il aurait de toute manière été impossible d’en faire un FPS ultra nerveux.
Titanfall est lui aussi ultra permissif avec une absence de recul, d’énormes assistances et des déplacements verticaux.
Seul Battlefield propose une alternative avec un body awareness plus poussé, une vraie gestion du recul de son arme en tir…
Mais le point commun aux 3 jeux cités plus haut et qu’ils sont futuristes ou carrément SF…Donc à partir de la, les développeurs font ce qu’ils veulent sans se justifier.
MWR, tu meurs, tu es sur tes pieds, le danger est partout et il vient vite…Il faut jouer un œil sur la map et l’autre sur l’écran de jeu, être précis et se déplacer intelligemment…C’est ce qu’on devait faire à l’époque et c’est ce qu’il faut refaire maintenant, 10 ans après, gavés de FPS qui nous ont de plus en plus facilité la tâche et flatté nos égos…
Je pense qu’on acceptait mieux de mourir à l’époque…Aujourd hui, je reprends bien le jeu en main et je dirais même que je le maîtrise mieux qu’à l’époque car c’était mon premier FPS et qu’il m’a fallu des années avant d’être correct et d’obtenir un niveau sympathique. Plus les COD ont avancé, plus mes ratio devenaient gros, certes je progressais mais le jeu m’aidait aussi beaucoup.
Sur celui ci, je suis à 1.40 je crois et je sais déja que je n’irais pas plus haut car le rythme des kill est moins soutenu, que la santé assez basse ne permet pas forcément des carnages absolus et tout simplement car le plaisir est ailleurs.
Aujourd hui, seul R6 Siege propose une expérience viscérale, nerveuse et réactive qui pourrait faire penser à COD4 mais en poussant le curseur de la tactique plus loin pour marquer sa singularité.